スクウェア・エニックス/Hikari/テクニカルアーティスト

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Takahashi アドバイザー: Takahashi

『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめ、多数のヒット作を世に送り出してきたスクウェア・エニックス。
長期的な運用を考慮し、仕様策定や、ツール環境の作成、ワークフロー整備等をしていく事が最終的な目標になり、プロジェクトに欠かせない重要な役割になります。
定期的に情報共有や勉強会を行うため、自身のスキルアップにもつながる、やりがいのある環境です。

求人情報

職種

3DCGデザイナー

募集背景

業務拡大に伴う増員募集となります。

年収

300〜600万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
経験・能力を考慮の上、同社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。

仕事内容

【業務内容】
テクニカルアーティストとして下記の業務を行って頂きます。
・プロダクションのアセットワークフローの分析・設計・拡張・運用・ドキュメント作成
・実際のアセットを用いたパイプラインのストレステストと検証
・プロダクションの問題やボトルネックを特定しプロダクションの効率化を図る
・エンジニアやアーティストと連携しながら、ゲームエンジンへ移植する為の新技術の研究開発と品質向上

【この仕事の面白み】
国内外を問わず、様ざまな専門分野のエキスパートと共に複数のプロジェクトに関わる事が出来ます。
また、先端的な技術を扱い、開発の品質や生産性の向上に貢献出来ます。

必須スキル

・CGアート関連の実務経験3年以上
・ゲーム制作のワークフロー(モデリング、テクスチャリング、アニメーション等)の実用的な知識
・検証用に一つの分野だけでは無く、キャラ、背景といった複数の分野のアセットを作る能力
・3Dアセット制作ソフトウェアに関する実用的な知識(Maya, Motion Builder, Photoshop, Substance等)
・スクリプト(Python,Mel等)の作成経験
・様ざまな職種の方で構成されたチームでの就業経験
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

歓迎スキル

・AAAゲームタイトルの開発経験
・Unreal Engine 4、Unity等のリアルタイム・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
・自社開発のゲームエンジンを使用したゲーム開発の経験
・プログラム(C++, C#, HLSL/Cg, MayaAPI等)を使用しての制作経験

求める人物像

・インターナショナルな職場環境、及び英文技術資料の確認に抵抗を感じない方
・新しい技術を学ぶことに抵抗のない方。
・技術的なことに限らず、自ら問題を発見・解決していける方

勤務地

東京都新宿区

雇用形態

契約社員
正社員登用制度有り(年1回)

年間休日

122日

保険

健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

諸手当

通勤手当

制度

財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / 育児支援制度
健康保険組合保養所、健康診断、福利厚生サービス、子供育成に関する支援金制度があります。持ち株会、退職金、財形貯蓄は正社員のみとなります。

休日休暇

有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇

キーワード

企業情報

会社名

スクウェア・エニックス

業種

ゲーム系

事業内容

・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ事業

設立年月

2008年

市場情報

一部上場

資本金

15億円

従業員数

3297人

特徴

スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント、出版、アミューズメント、ライツ・プロパティといった多様な事業によって成り立っています。その中で今後は下記3点に注力した事業展開をしていきます。
○グローバル化
○ネットワーク化
○自社IP強化
求人に関するお問い合わせ
0120-410-470 マイナビクリエイター事務局 受付時間 9:15〜17:45

サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。

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