スクウェア・エニックス/第2BD/テクニカルアーティスト

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Morikawa アドバイザー: Morikawa

『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめ、多数のヒット作を世に送り出してきたスクウェア・エニックス。全世界を相手に一緒にハイエンドゲーム開発に挑戦しましょう。

求人情報

職種

3DCGデザイナー

募集背景

新規プロジェクト及び事業拡大による増員求人

年収

400〜800万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
経験・能力を考慮の上、同社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。※賞与:正社員のみ

仕事内容

【業務内容】
PS4、XboxOne、PC等のゲーム開発における
下記のテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト、ライティングアーティスト業務から適正のあるものを担当していただきます。

■キャラクターテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト
・キャラクターテクニカルディレクター(TA)業務に関する先端技術の検証、仕様策定等のR&D
・ボディ、フェイシャルの骨作成、スキニング作業、マッスル作業
・Mayaの内製ツールでのコントロールリグ作成、補助骨リグ作成、揺れ物のリアルタイムシミュレーションセットアップ、シェーダーセットアップ
・ゲームエンジン(Luminous Engine)のリアルタイムIK、ラグドール等のオーサリング作業
・社内や協力会社の進行管理、ディレクション

■ライティングアーティスト
・背景やイベントキャラクターへのライティング業務とポストプロセス
・レベルに合わせた天候や日照のムード調整
・アートチームとエンジニアと協力し、最終絵作りと描画処理負荷のコントロールとデバック

必須スキル

■キャラクターテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト
・周囲とのコミュニケーションが円滑に取れる方

■ライティングアーティスト
・フォトリアルテイストのハイエンドゲームもしくは映像作品のライティング業務経験
・シェーダーの基本的な知識

歓迎スキル

■キャラクターテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト
・Mayaのスクリプト、プラグイン開発経験(mel、Python)
・Mayaでのキャラセットアップ経験(Joint作成、スキニング、モデリング、リギング等)がある方。
・骨や筋肉などの人体の構造やクロスやヘアーシミュレーションに関する知識
・Mayaでのコントロールリグシステムの開発経験
・スキンシェーダーの知識、経験
・Houdiniを使ったプロダクションの経験
■ライティングアーティスト
・コンソールゲーム(UE4やunity等)の開発経験のある方、ノードベースのビジュアルスクリプトの経験がある方
・3DTool(MAYAや3DMAXなど)のアセット制作、ライティング業務経験がある方
■共通
・映像業界で勤務経験がある方

求める人物像

・主体的にゴールを設定し、仕事に取り組める意欲のある方
・絵作りに向けてチームワークで動ける方
・CGの最新トレンドに関心が高く、より良い技術に向けて研究が出来る方

勤務地

東京都新宿区

雇用形態

正社員
正社員または契約社員(正社員登用可能性有)

年間休日

122日

保険

健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

諸手当

通勤手当

制度

財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / 育児支援制度
健康保険組合保養所、健康診断、福利厚生サービス、子供育成に関する支援金制度があります。持ち株会、退職金、財形貯蓄は正社員のみとなります。

休日休暇

有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇

キーワード

企業情報

会社名

スクウェア・エニックス

業種

ゲーム系

事業内容

・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ事業

設立年月

2008年

市場情報

一部上場

資本金

15億円

従業員数

3297人

特徴

スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント、出版、アミューズメント、ライツ・プロパティといった多様な事業によって成り立っています。その中で今後は下記3点に注力した事業展開をしていきます。
○グローバル化
○ネットワーク化
○自社IP強化
求人に関するお問い合わせ
0120-410-470 マイナビクリエイター事務局 受付時間 9:15〜17:45

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