大手ゲーム会社/プロジェクトマネージャー(東京)
求人情報
職種
プロジェクトマネージャー
年収
450〜850万円
給与形態:年俸制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
固定残業代込(月30H分。400万の場合59 000円、650万の場合92 000円)、30H超えた場合は別途支給 ※採用レンジによって裁量労働制となる場合もございます。
給与形態:年俸制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
固定残業代込(月30H分。400万の場合59 000円、650万の場合92 000円)、30H超えた場合は別途支給 ※採用レンジによって裁量労働制となる場合もございます。
仕事内容
ゲームを支える様様な基盤システムにおけるプロジェクトマネージャーとして、タイムマネジメント/コストマネジメント/品質マネジメントを主としたプロジェクト管理業務全般を担当いただきます。
【業務内容】
・ユーザー情報基盤/課金決済基盤/分析基盤等、ゲームのバックエンドで稼動する基盤システム開発/運用におけるプロジェクト管理業務
システム開発計画策定/進捗管理、コスト管理、品質管理等について、ゴール設定、費用対効果、開発プロセス等踏まえQCDを最適化
・ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
機能/非機能要件、計画、役割分担等を資料/会議体/チャット等の様様なコミュニケーション方法を用いて合意形成
【業務内容】
・ユーザー情報基盤/課金決済基盤/分析基盤等、ゲームのバックエンドで稼動する基盤システム開発/運用におけるプロジェクト管理業務
システム開発計画策定/進捗管理、コスト管理、品質管理等について、ゴール設定、費用対効果、開発プロセス等踏まえQCDを最適化
・ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
機能/非機能要件、計画、役割分担等を資料/会議体/チャット等の様様なコミュニケーション方法を用いて合意形成
必須スキル
・ソフトウェア開発やインフラ構築におけるプロジェクト管理業務経験が5年以上
※ゲーム開発経験は必須ではありません
※ゲーム開発経験は必須ではありません
歓迎スキル
・合意形成に至るネゴシエーション技術として、様様な関係者/状況に応じて資料作成含むコミュニケーション手段を使い分けることができる
・レガシーシステムから新システムへのシステム移行業務経験がある
・業界問わずソフトウェア実装やインフラ構築/運用(オンプレミス/クラウド問わず)した経験
・非機能要件を定義したうえで特に負荷テストやパフォーマンスチューニングをリードした経験
・分野問わずデータに基づいた定量的分析経験
・レガシーシステムから新システムへのシステム移行業務経験がある
・業界問わずソフトウェア実装やインフラ構築/運用(オンプレミス/クラウド問わず)した経験
・非機能要件を定義したうえで特に負荷テストやパフォーマンスチューニングをリードした経験
・分野問わずデータに基づいた定量的分析経験
求める人物像
・主体的に自ら考え、率先して行動でき、周囲を巻き込んで業務を推進できる方
・新しい技術や業界動向に対する好奇心とキャッチアップ能力がある方
・新しい技術や業界動向に対する好奇心とキャッチアップ能力がある方
勤務地
東京都新宿区
雇用形態
正社員
試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし)
試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし)
勤務時間
09:30〜18:00
(休憩時間60分)
年間休日
122日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 地域手当 / 夜勤手当
地域手当(東京勤務者月額20,000円支給)
地域手当(東京勤務者月額20,000円支給)
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 奨励金制度 / 永年勤続表彰制度 / 育児支援制度 / 保養所施設あり / その他制度
お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度ほか
お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度ほか
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
カプコン
業種
ゲーム系
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
設立年月
1979年
市場情報
一部上場
資本金
332億3900万円
売上高
1000億3100万円
従業員数
2832人
特徴
同社グループは、主に次の4つの事業を行っています。これらの事業は同社の事業戦略の一つである「ワンコンテンツ・マルチユース展開」に基づいて運営されており、同社が開発する人気オリジナルコンテンツを家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッズや映画などの近接事業へ幅広く展開することにより、収益の最大化を図っております。
■デジタルコンテンツ事業
■アミューズメント施設事業
■アミューズメント機器事業
■その他事業
⇒映画化やアニメ化、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンスビジネス、eスポーツビジネス
■デジタルコンテンツ事業
■アミューズメント施設事業
■アミューズメント機器事業
■その他事業
⇒映画化やアニメ化、音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンスビジネス、eスポーツビジネス
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
・大ヒットゲームタイトルに携われることに加えて、分野を問わず他社とのコラボレーションが多いのも同社の特徴
・ゲーム内施策の一つとして、食品メーカーやアニメ、漫画のキャラクターとのコラボレーションの提案ができる点も魅力的なポイント