【GAMES】GAMES/R&D室/ゲームデザイナー
求人情報
職種
ゲームプランナー / ゲームディレクター / ゲームプログラマー
年収
600〜1000万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月収50万円以上。スキル、経験を考慮した上で年俸額を決定します。 ※固定残業手当は月、45時間0分該当分、超過した時間外労働の残業手当は追加支給。
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月収50万円以上。スキル、経験を考慮した上で年俸額を決定します。 ※固定残業手当は月、45時間0分該当分、超過した時間外労働の残業手当は追加支給。
仕事内容
・新規アクションVRゲームの制作にあたり、ゲームデザイン(=プランナー)の担当
・共同作業でゲームデザイン、遊びの楽しさの仕様設計、組み込みを担当
・レベルデザイン、ゲームペースの仕様設計、組み込みを担当
・オーディオやVFXアーティストと一緒により効果的な演出を設計、組み込み担当
【部署概要】
『合同会社EXNOA R&D室』
新技術や表現に挑戦するチームです。
技術研究をしつつタイトルを作っています。
・どんな形でもいいので世間に「あっ。」と言わせたいゲームを作る部署です
・国籍問わずの部署なので英語が勉強出来ます
・技術をもって結果を出す部署です
・共同作業でゲームデザイン、遊びの楽しさの仕様設計、組み込みを担当
・レベルデザイン、ゲームペースの仕様設計、組み込みを担当
・オーディオやVFXアーティストと一緒により効果的な演出を設計、組み込み担当
【部署概要】
『合同会社EXNOA R&D室』
新技術や表現に挑戦するチームです。
技術研究をしつつタイトルを作っています。
・どんな形でもいいので世間に「あっ。」と言わせたいゲームを作る部署です
・国籍問わずの部署なので英語が勉強出来ます
・技術をもって結果を出す部署です
必須スキル
・ゲーム業界経験必須(チームでのゲーム制作作業の常識・知識)
・仕様設計からプロトタイプの組み込みまで1人で行えるだけのツール(UE4のブループリント、UnityでのProBuilderやC#)を使いこなしてグレーボックスを作成し遊びの検証が出来るまでの知識
・ソースコードを自身で解析改良するだけのコーディング知識
・仕様設計からプロトタイプの組み込みまで1人で行えるだけのツール(UE4のブループリント、UnityでのProBuilderやC#)を使いこなしてグレーボックスを作成し遊びの検証が出来るまでの知識
・ソースコードを自身で解析改良するだけのコーディング知識
歓迎スキル
・3年以上のゲームプロダクションでのゲームデザイナー(プランナー)経験
・Maya・3DS MaxやBlenderなどの3Dモデリングの知識と作成
・C#やC++など、UnityやUE4でコードを書けるだけのコーディング知識
・日本語と英語(ビジネス会話レベル)
・マルチプレイヤー・ファストペース・アクションゲームの制作経験(FORTNITE的なもの)
・Maya・3DS MaxやBlenderなどの3Dモデリングの知識と作成
・C#やC++など、UnityやUE4でコードを書けるだけのコーディング知識
・日本語と英語(ビジネス会話レベル)
・マルチプレイヤー・ファストペース・アクションゲームの制作経験(FORTNITE的なもの)
勤務地
東京都千代田区
雇用形態
契約社員
試用期間3ヶ月間 半年後より正社員登用制度がございます。1年後には9割以上が正社員登用されております。
試用期間3ヶ月間 半年後より正社員登用制度がございます。1年後には9割以上が正社員登用されております。
勤務時間
10:00〜19:00
(休憩時間60分)
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
慶弔見舞金制度 / 資格取得支援制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
合同会社EXNOA(旧:合同会社DMM GAMES)
業種
ゲーム系
事業内容
オンラインゲーム事業 その他
設立年月
2017年
市場情報
未上場
資本金
1000万円
従業員数
400人
特徴
同社はプラットフォーマー、ディベロッパー、パブリッシャーの3つ側面を持っています。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
CMでもお馴染みの大手エンタメ企業での募集です。オンラインゲームの巨大プラットフォームを有し、様様なジャンルのゲームを提供しております。同社はディベロッパー・パブリッシャー・プラットフォーマーの3つの側面を持っており、安定した経営を実現しています。