クリーチャーズ/CGエンジニア(3DCG関連開発)
求人情報
職種
ゲームプログラマー
募集背景
現在、ポケモンは累計1000体近い数がおり、アセット制作フローの効率化が重要なミッションとなっています。
そこでCGエンジニアとして制作フローの改善に取り組んでいただける方を求めています。
そこでCGエンジニアとして制作フローの改善に取り組んでいただける方を求めています。
年収
600〜1100万円
給与形態:年俸制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月給375,000円〜687,500円 ※経験の浅い方の場合、年俸制400万円スタートの可能性もあります。 ・年俸は16分割で、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。 月給に含まれるみなし残業代 =月98,624円(年俸600万円)〜月180,837円(年俸1,100万円) また、みなし時間として定められた時間に満たなかった場合でも、みなし残業代として定められた金額は全額支払われます。 (超過した場合は該当分の残業手当を追加支給)
給与形態:年俸制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月給375,000円〜687,500円 ※経験の浅い方の場合、年俸制400万円スタートの可能性もあります。 ・年俸は16分割で、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。 ・月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。 月給に含まれるみなし残業代 =月98,624円(年俸600万円)〜月180,837円(年俸1,100万円) また、みなし時間として定められた時間に満たなかった場合でも、みなし残業代として定められた金額は全額支払われます。 (超過した場合は該当分の残業手当を追加支給)
仕事内容
ポケモン関連の3Dアセット制作におけるツール開発、アセット制作フローの改善、グラフィックスの研究開発などをお任せいたします。
【主な業務内容】
・ポケモン関連の3DCG、ゲーム用アセット向けツール開発
・アセット制作フローの改善、自動化
・次世代を見据えた表現、グラフィックスに関する研究開発
(1)3Dアセット制作におけるツール開発、制作フローの改善
現在、ポケモンは累計1000体近くにのぼります。身体に艶がある、目が光る、触手がある、など、さまざまなタイプのポケモンがいるため、すべてのモデルに対して同じ制作フローで対応することはできません。そこで、ポケモン1体1体の特性を加味した上で、ツール開発による制作のサポートや、制作フローの改善を行っていただきます。
(2)研究開発
上記の自動化業務と並行して、次世代を見据えたグラフィックス関連の研究開発も行っています。研究のテーマについては個人の裁量が大きく、やらされる姿勢ではなく、主体的に先端技術を研究可能です。また、同社は技術投資に積極的な風土であり、新しいソフトウェアや機材なども使用できます。
【主な業務内容】
・ポケモン関連の3DCG、ゲーム用アセット向けツール開発
・アセット制作フローの改善、自動化
・次世代を見据えた表現、グラフィックスに関する研究開発
(1)3Dアセット制作におけるツール開発、制作フローの改善
現在、ポケモンは累計1000体近くにのぼります。身体に艶がある、目が光る、触手がある、など、さまざまなタイプのポケモンがいるため、すべてのモデルに対して同じ制作フローで対応することはできません。そこで、ポケモン1体1体の特性を加味した上で、ツール開発による制作のサポートや、制作フローの改善を行っていただきます。
(2)研究開発
上記の自動化業務と並行して、次世代を見据えたグラフィックス関連の研究開発も行っています。研究のテーマについては個人の裁量が大きく、やらされる姿勢ではなく、主体的に先端技術を研究可能です。また、同社は技術投資に積極的な風土であり、新しいソフトウェアや機材なども使用できます。
必須スキル
・3DCG制作におけるツール開発などに携わった経験をお持ちの方
・ゲーム開発におけるグラフィックス関連の開発経験をお持ちの方
・リアルタイムレンダリング、特にPBR、ライティングの知識をお持ちの方
※ゲームそのものよりも技術やプログラムが好きな人であれば、知的好奇心を満たしながらスキルアップを図ることができます。
・ゲーム開発におけるグラフィックス関連の開発経験をお持ちの方
・リアルタイムレンダリング、特にPBR、ライティングの知識をお持ちの方
※ゲームそのものよりも技術やプログラムが好きな人であれば、知的好奇心を満たしながらスキルアップを図ることができます。
歓迎スキル
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方
・Unityを使用したコンテンツの開発経験をお持ちの方
・MayaなどのDCCツールの知識をお持ちの方
・Unityを使用したコンテンツの開発経験をお持ちの方
・MayaなどのDCCツールの知識をお持ちの方
求める人物像
・エンジニアリングと研究開発の両方に興味がある方
・技術に対して強い関心がある方
・3DCGの新しい技術に興味を持ち、ゲーム開発に生かすことができる方
・チームプレーを重視できる方
・技術に対して強い関心がある方
・3DCGの新しい技術に興味を持ち、ゲーム開発に生かすことができる方
・チームプレーを重視できる方
勤務地
東京都千代田区
担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。
担当するプロジェクトによって、本社から徒歩15分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。
雇用形態
正社員
・試用期間3ヶ月間(給与は正式採用時と同額)
・試用期間3ヶ月間(給与は正式採用時と同額)
勤務時間
10:30〜19:30
(休憩時間60分)
10:30〜19:30(所定労働時間8時間、休憩1時間 13:00〜14:00) 会社の終業時間は上記の通りですが、特に仕事に支障がない限り、18:30に退社することを認めています。 なお、その時の給与は19:30まで仕事をされたものとして支払われます。
10:30〜19:30(所定労働時間8時間、休憩1時間 13:00〜14:00) 会社の終業時間は上記の通りですが、特に仕事に支障がない限り、18:30に退社することを認めています。 なお、その時の給与は19:30まで仕事をされたものとして支払われます。
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / その他制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
クリーチャーズ
業種
ゲーム系
事業内容
・ゲームソフトの開発
・カードゲームの開発
・3Dコンピューターグラフィックの制作
・映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース
・Webコンテンツの制作
・雑誌、書籍の企画、制作
・キャラクター商品、玩具の企画、開発
・カードゲームの開発
・3Dコンピューターグラフィックの制作
・映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース
・Webコンテンツの制作
・雑誌、書籍の企画、制作
・キャラクター商品、玩具の企画、開発
設立年月
1995年
市場情報
未上場
資本金
9000万円
売上高
22億3219万円
従業員数
110人
特徴
同社は世界的な大ヒットで知られる有名シリーズの原作を担当する企業の一つとして、主に同カードゲームの企画・制作、同キャラクターの3Dモデリング・モーション制作、同コンテンツ関連のデジタルゲーム制作等を行っています。
今後も、3つの事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。幅広い領域で名実共に確かな実績を残しています。
今後も、3つの事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。幅広い領域で名実共に確かな実績を残しています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
エンジニアリングと研究開発の両方に携わることができます。会社全体のカルチャーとしてクリエイターが主体で、社員の裁量も非常に大きい会社であるため、「新しい技術を追求したい」「プログラミングもやりたい」という方にとっては魅力的な環境です。
技術や数学の話で盛り上がることの多い、ギークなチームです。プライベートでもコードを書いていたり、外部の勉強会にも頻繁に参加している社員も多く、モチベーションの高いメンバーが揃っています。