スクウェア・エニックス/シミュレーションエンジニア

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Y.Yoshimi アドバイザー: Y.Yoshimi

『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめ、多数のヒット作を世に送り出してきたスクウェア・エニックス。
シミュレーション・エンジニアは、新しいプロジェクトにおいてシステムの設計・実装を行うだけでなく最新技術のR&Dにも携わっていただきますので、各分野のエンジニアやリサーチャーと共に、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことができます。
また、本業務である物理システムの開発・運用を通して、スクウェア・エニックスでの実際のプロダクト開発にも関わることが出来ます。

求人情報

職種

ゲームプログラマー

年収


給与形態:月給制 / 昇給:有り
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します。入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。※詳細については面談時・面接時にお伝えいたします。

仕事内容

【業務内容】
問題解決能力が高く、難題に対しても積極的にスピード感をもって取り組み、開発チームと円滑にコミュニケーションの取れる経験豊富な方を募集します。

<具体的な業務内容>
・既存の物理システムの機能の改善(特にクロスやヘアのシミュレーション等)
・ツールの機能拡張、ワークフローの向上、ドキュメンテーションの運用
・プロジェクトのニーズに応じて新機能の実装・デバッグ・最適化
・シミュレーション技術全般に関する最新技術のR&D(特に破壊等)

必須スキル

・高度なC++/Cのプログラミングスキルと数学の知識
・マルチスレッドプログラミングにおけるアルゴリズムとアーキテクチャースキル、及び実装経験
・中規模の既存・新規システムの設計・実装・保守能力
・位置ベース物理シミュレーション(PBD)の実装経験(パーティクル、クロス、ヘア等)
・物理ソルバやコリジョン・システムとアルゴリズムの理解
・何事にも積極的に取り組む姿勢のある方

歓迎スキル

・英語と日本語でのコミュニケーション能力
・物理システムの機能改善、ツール機能拡張等に関する三年以上の実務経験
・PhysX/Havok経験
・破壊シミュレーション経験
・その他シミュレーション・システムに関する知識(破壊、ラグドール、など)
・Unreal/Unity経験
・SideFX Houdini経験
・DCCツールプラグインのプログラミング経験
・グラフィックス側の破壊表現経験
・Xbox OneまたはPlayStation4の開発経験

求める人物像

・インターナショナルな職場環境に抵抗を感じない方
・新しい技術を学ぶことに抵抗のない方
・技術的なことに限らず、自ら問題を発見・解決していける方

勤務地

東京都新宿区

雇用形態

契約社員
契約社員(正社員登用可能性有)

年間休日

122日

保険

健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

諸手当

通勤手当

制度

財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / 育児支援制度
健康保険組合保養所、健康診断、福利厚生サービス、子供育成に関する支援金制度があります。持ち株会、退職金、財形貯蓄は正社員のみとなります。

休日休暇

有給休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日

キーワード

企業情報

会社名

スクウェア・エニックス

業種

ゲーム系

事業内容

・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ事業

設立年月

2008年

市場情報

一部上場

資本金

15億円

従業員数

2320人

特徴

スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント、出版、アミューズメント、ライツ・プロパティといった多様な事業によって成り立っています。その中で今後は下記に注力した事業展開をしていきます。
1.地域展開
2.Game as a Service, Game as Media
3.デジタル販売の強化
4.e-コマース戦略
5.マルチプラットフォーム展開
求人に関するお問い合わせ
0120-410-470 マイナビクリエイター事務局 受付時間 9:15〜17:45

サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。

スクウェア・エニックス/シミュレーションエンジニアの転職・求人情報

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