有名ゲーム開発を複数手掛ける企業/プログラマー(オープン)
求人情報
職種
ゲームプログラマー
募集背景
新たに開発部門を新設。
今回、開発に欠かせないプログラマーを募集することになりました。
今回、開発に欠かせないプログラマーを募集することになりました。
年収
300〜600万円
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
月収25万〜。年収は経験や能力・スキルを考慮したうえで決定します。 業績に応じて決算賞与を支給。 上記額には固定残業代(40時間分)を含みます。超過分は全額支給します。
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
月収25万〜。年収は経験や能力・スキルを考慮したうえで決定します。 業績に応じて決算賞与を支給。 上記額には固定残業代(40時間分)を含みます。超過分は全額支給します。
仕事内容
ゲームのデザインに特化した同社は新たに開発部門を新設。
今回、開発に欠かせないプログラマーを募集することになりました。
入社される方にはコアメンバーとしての活躍を期待しています。
経験を活かしてチームを引っ張っていきたい、という方は是非ご応募下さい。
《仕事内容》
■キャラクターや背景など、各シーンでの描画、制御
■各種UI画面の表示、制御作成
■ゲーム内の各種演出作成・調整
■データの読み込み、通信制御などのシステム作成
■お客様との打ち合わせ・企画に対しての提案
■将来的には派遣スタッフや外部協力会社のディレクションにも携われます
≪開発するゲームの種類≫
■コンシューマーゲーム
■Android/iOS向けゲームアプリ
《制作体制・案件詳細》
■制作チームはプロジェクト単位でメンバー編成されて動いています
■受託案件と自社ゲームの割合は【9:1】
■大型案件を長期スパンで制作することがほとんどです
■受託案件のプロジェクトの予算規模は、何十万円から何億円単位
■自社オリジナルゲームの予算規模は、何千万円単位
今回、開発に欠かせないプログラマーを募集することになりました。
入社される方にはコアメンバーとしての活躍を期待しています。
経験を活かしてチームを引っ張っていきたい、という方は是非ご応募下さい。
《仕事内容》
■キャラクターや背景など、各シーンでの描画、制御
■各種UI画面の表示、制御作成
■ゲーム内の各種演出作成・調整
■データの読み込み、通信制御などのシステム作成
■お客様との打ち合わせ・企画に対しての提案
■将来的には派遣スタッフや外部協力会社のディレクションにも携われます
≪開発するゲームの種類≫
■コンシューマーゲーム
■Android/iOS向けゲームアプリ
《制作体制・案件詳細》
■制作チームはプロジェクト単位でメンバー編成されて動いています
■受託案件と自社ゲームの割合は【9:1】
■大型案件を長期スパンで制作することがほとんどです
■受託案件のプロジェクトの予算規模は、何十万円から何億円単位
■自社オリジナルゲームの予算規模は、何千万円単位
必須スキル
ゲーム開発における3年以上の実務経験
歓迎スキル
・チームリーダーの経験
・ゲームが好きな方、意欲のある方歓迎
・ゲームが好きな方、意欲のある方歓迎
求める人物像
ゲームが好きな方、意欲のある方
勤務地
東京都中央区
雇用形態
正社員
試用期間3か月、条件に変更なし。
試用期間3か月、条件に変更なし。
勤務時間
10:00〜18:30
(休憩時間60分)
【フレックスタイム制】 ■コアタイム:10:30〜16:30 ■フレキシブルタイム:6:30〜10:30、16:30〜22:00
【フレックスタイム制】 ■コアタイム:10:30〜16:30 ■フレキシブルタイム:6:30〜10:30、16:30〜22:00
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 結婚手当 / 育児手当
交通費支給(3万円まで/月)、結婚手当(1万5000円/月)、子供手当(1人につき5000円/月)
交通費支給(3万円まで/月)、結婚手当(1万5000円/月)、子供手当(1人につき5000円/月)
制度
服装自由、各種ゲーム機完備
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
1:ゲームソフトウエアの開発全般、企画、運営。
2:その他エンターテインメント産業のあらゆる所に顔を出します。
2:その他エンターテインメント産業のあらゆる所に顔を出します。
設立年月
2015年
市場情報
未上場
従業員数
36人
特徴
同社はゲーム作りのプロ集団です。
代表をはじめ、全員がゲーム作りの最前線に立っている者たちです。
「自分の信じる面白いゲームを作る」
という使命を達成し続ける為に、ゲームを作り続けます。
受託開発へのニーズが増加しており、やむを得ずプロジェクトをお断りする場面も増えてきた同社。
ここまでお引き合いをいただいている要因としては「提案力と制作力の高さ」があります。
大まかなコンセプトやゲーム性のみが決定しているプロジェクトにおいても、持ち前のクリエイティブで柔軟に応えていきます。
代表をはじめ、全員がゲーム作りの最前線に立っている者たちです。
「自分の信じる面白いゲームを作る」
という使命を達成し続ける為に、ゲームを作り続けます。
受託開発へのニーズが増加しており、やむを得ずプロジェクトをお断りする場面も増えてきた同社。
ここまでお引き合いをいただいている要因としては「提案力と制作力の高さ」があります。
大まかなコンセプトやゲーム性のみが決定しているプロジェクトにおいても、持ち前のクリエイティブで柔軟に応えていきます。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
大手ゲームソフトベンダーからの受託開発まで、ゲーム制作のプロフェッショナルとして持ち前のスキルを発揮している同社。
2015年設立とまだ若い会社ながらも、大型版権のゲームタイトル受託開発において多数の引き合いをいただいております。