【新規プロジェクト】インゲームエンジニア
求人情報
職種
ゲームプログラマー
募集背景
新規プロジェクトの立ち上げに伴う増員
年収
350〜460万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
・固定残業代はありません。超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
・固定残業代はありません。超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
仕事内容
【業務詳細】
UnrealEngine4(UE4・26)を使用した
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整 (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守
【この仕事の魅力】
・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
【使用するツール】
ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript, Python
UnrealEngine4(UE4・26)を使用した
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整 (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守
【この仕事の魅力】
・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
【使用するツール】
ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript, Python
必須スキル
・コンシューマー・モバイル問わず対戦型シューターゲームのプレイヤー経験 または 3Dのアクションゲーム開発経験
・C++を使用したゲーム開発経験
・C++を使用したゲーム開発経験
歓迎スキル
・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験
求める人物像
・ゲームコンテンツを日常的にプレイされている方
・自分の意見を発言し、説明することができる方
・実装物に対して、意見や提案だすことができる方
・自分の意見を発言し、説明することができる方
・実装物に対して、意見や提案だすことができる方
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の待遇変更なし
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の待遇変更なし
勤務時間
10:00〜18:30
(休憩時間60分)
フレックスタイム制:始業及び終業の時刻は労働者の決定に委ねる コアタイム :11時から14時
フレックスタイム制:始業及び終業の時刻は労働者の決定に委ねる コアタイム :11時から14時
年間休日
125日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
残業手当 / 休日勤務手当 / 育児手当
通勤交通費支給有り(当社規定による)/ 在宅手当支給有り(当社規定による)/ 社内コミュニケーション補助金
通勤交通費支給有り(当社規定による)/ 在宅手当支給有り(当社規定による)/ 社内コミュニケーション補助金
制度
財形貯蓄制度 / 確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 /
慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)/ 社員食堂あり
慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)/ 社員食堂あり
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
ライフサポート休暇(年30日)/ パワーアップ休暇
ライフサポート休暇(年30日)/ パワーアップ休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営
設立年月
2009年
市場情報
未上場
資本金
5000万円
従業員数
199人
特徴
【企業概要】
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。
【設立から現在まで】
設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてスピンオフしています。
社員20数名でスタートして5年半で約100名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバー80名ほどはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルも続々と入社しました。
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。
【設立から現在まで】
設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてスピンオフしています。
社員20数名でスタートして5年半で約100名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバー80名ほどはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルも続々と入社しました。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
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