【新規PJ】キャラクターモデラー
求人情報
職種
3DCGデザイナー
募集背景
新規プロジェクトの立ち上げに伴う増員
年収
460〜588万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
・固定残業代はありません。超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
・固定残業代はありません。超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
仕事内容
■仕事内容
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・キャラクターの3Dモデル、テクスチャ作成、スキニング業務
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合
▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトのモデルチームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・キャラクターの3Dモデル、テクスチャ作成、スキニング業務
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合
▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトのモデルチームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。
必須スキル
・3Dモデル実務経験5年以上
・Substanceを使ったテクスチャ制作の実務経験
・Zbrushを使用したスカルプト経験
・Substanceを使ったテクスチャ制作の実務経験
・Zbrushを使用したスカルプト経験
歓迎スキル
・Unreal Engine 4での実務経験
・運営型ゲームの実務経験
・FPSもしくはTPSのゲーム制作実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
・運営型ゲームの実務経験
・FPSもしくはTPSのゲーム制作実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
求める人物像
・クオリティーに責任を持ち目的意識を持って能動的に行動できる。
・業務を社内外の関係各所と連携し実行できる。
・自他ともに尊重しながらコミュニケーションを行える、または心掛けている。
・業務を社内外の関係各所と連携し実行できる。
・自他ともに尊重しながらコミュニケーションを行える、または心掛けている。
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の待遇変更なし
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の待遇変更なし
勤務時間
10:00〜18:30
(休憩時間60分)
フレックスタイム制:始業及び終業の時刻は労働者の決定に委ねる コアタイム :11時から14時
フレックスタイム制:始業及び終業の時刻は労働者の決定に委ねる コアタイム :11時から14時
年間休日
125日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
残業手当 / 休日勤務手当 / 育児手当
通勤交通費支給有り(当社規定による)/ 在宅手当支給有り(当社規定による)/ 社内コミュニケーション補助金
通勤交通費支給有り(当社規定による)/ 在宅手当支給有り(当社規定による)/ 社内コミュニケーション補助金
制度
財形貯蓄制度 / 確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 /
慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)/ 社員食堂あり
慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)/ 社員食堂あり
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
ライフサポート休暇(年30日)/ パワーアップ休暇
ライフサポート休暇(年30日)/ パワーアップ休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営
設立年月
2009年
市場情報
未上場
資本金
5000万円
従業員数
199人
特徴
【企業概要】
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。
【設立から現在まで】
設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてスピンオフしています。
社員20数名でスタートして5年半で約100名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバー80名ほどはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルも続々と入社しました。
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。
【設立から現在まで】
設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてスピンオフしています。
社員20数名でスタートして5年半で約100名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバー80名ほどはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルも続々と入社しました。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
国内でトップクラス某大手ゲーム会社のグループです。とても根強い人気キャラクターを使用した案件が多数ございます。その他の事業やさらなる発展性も今後視野に入れておりますので、新しいものを作り上げていく仕事に魅力を感じる方にはおすすめです。