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7件中1~7件の求人を表示(新着順)

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Y.Uchikura アドバイザー: Y.Uchikura

ルミナス・プロダクションズは『ファイナルファンタジーXV』の開発チームがベースであり、「新規IPを最新のテクノロジーで具現化する」ことを命題としています。
この命題に対して、最適なゲームデザイン(企画/設計)を作り上げることは困難ではありますが、大変やりがいのある仕事です。
さらに、自社ゲームエンジンの整備、開発フェーズに応じたチーム編成など、クリエイターが働きやすい環境づくりも積極的に行われています。
新しいゲーム体験を世界に届けるべく、ぜひ一緒にチャレンジしましょう。

職種

ゲームプランナー / ゲームディレクター / ゲームプロデューサー

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

ワールドワイドAAA新規IPゲームの「AI・システム」に特化したプランナー業務を担当していただきます。 具体的な業務内容 ・NPCおよび仲間キャラのAI仕様の設計と各種リソース発注 ・各AIと連動したアニメーション仕様の設計と各種リソース発注 ・ゲームエンジン(Luminous Engine)を用いたキャラクターデータの制作 【この仕事の面白み】 ルミナス・プロダクションズは『ファイナルファンタジーXV』の開発チームがベースであり、「新規IPを最新のテクノロジーで具現化する」ことを命題として… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:K.Harada アドバイザー: K.Harada

ルミナス・プロダクションズは『ファイナルファンタジーXV』の開発チームがベースであり、「新規IPを最新のテクノロジーで具現化する」ことを命題としています。
この命題に対して、最適なゲームデザイン(企画/設計)を作り上げることは困難ではありますが、大変やりがいのある仕事です。
さらに、自社ゲームエンジンの整備、開発フェーズに応じたチーム編成など、クリエイターが働きやすい環境づくりも積極的に行われています。
新しいゲーム体験を世界に届けるべく、ぜひ一緒にチャレンジしましょう。

職種

ゲームプランナー / ゲームディレクター / ゲームプロデューサー

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

ワールドワイドAAA新規IPゲームの「アクションバトル」に特化したプランナー業務を担当していただきます。 具体的な業務内容 ・エネミーやボスの企画、バトル仕様作成 ・各種リソースおよびプログラム処理の発注 ・ゲームエンジン(Luminous Engine)を用いたエネミーデータの制作 【この仕事の面白み】 ルミナス・プロダクションズは『ファイナルファンタジーXV』の開発チームがベースであり、「新規IPを最新のテクノロジーで具現化する」ことを命題としています。 この命題に対して、最適なゲームデ… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Y.Yoshimi アドバイザー: Y.Yoshimi

近年のゲーム開発ではキャラクターセットアップの重要性が高まっています。
それがより重要になる次世代を見据えて一緒に準備を進めていける仲間を探しています。
リアルテイストでハイエンドスペックのキャラクターを、ゲームという制限の中でいかにプリレンダー品質に近づけれるかがこの仕事の醍醐味です。
GDC, CEDEC, SIGGRAPHといったカンファレンスにおける成果発表の機会もあります。

職種

3DCGデザイナー / 映像クリエイター

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

【業務内容】 ハイエンドゲーム開発におけるキャラクターやモンスターのリギングアーティスト業務 <主な業務内容> ・フェイシャルセットアップ ・ボディセットアップ ・Simulationセットアップ ・協力会社の進行管理、ディレクション業務 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 【この仕事の面白み】 近年のゲーム開発ではキャラクターセットアップの重要性が高まっています。 それがより重要になる次世代を見据えて一緒に準備を進めていける仲間を探していま… この求人の続きを見る

株式会社Luminous Productions

株式会社Luminous Productionsの求人情報。マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、Web職・ゲーム業界の求人情報を、企業から豊富にお預かりしています。業界トップクラスの数を誇るマイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う求人をご紹介します。

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:W.Fujinuma アドバイザー: W.Fujinuma

同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、有名ゲームを手掛けたスタッフを中心に発足。
多岐にわたり高い能力が求められる、非常にやりがいを感じる事の出来るチャレンジングな職種です。
ぜひ一緒にチャレンジして、世界を驚かせましょう。

職種

3DCGデザイナー / 映像クリエイター / 2DCGデザイナー

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

ハイエンドAAAゲームに登場する3DCGキャラクター全般を制作して頂きます。 ・人物やモンスター、武器や小物などのアセット制作業務 ・ゲームの処理負荷やメモリ容量などのパフォーマンスを考慮した、アセットの効率的設計 ・ゲームの仕様に合わせた特殊なシェーダーの開発 ・品質管理や制作進行管理などの管理業務 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 【この仕事の面白み】 ハイエンドAAAゲームにおける、現在の3Dキャラクター・アーティストは、実物をCGで再… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:S.Takahashi アドバイザー: S.Takahashi

同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、有名ゲームを手掛けたスタッフを中心に発足。
VFXはゲームの世界に空気感を与え仕上がりを左右するとても重要な要素です。
実現が困難な表現も数多くありますが、それを追求し世界に送り出す楽しみがあります。
是非一緒にVFX表現を追求し世界にチャレンジしましょう。

職種

3DCGデザイナー / 映像クリエイター / 2DCGデザイナー

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

ハイエンドゲーム開発におけるVFXを主としたグラフィックス関連のテクニカル業務を担当して頂きます。 内製ShaderEditorを用いたVFX用シェーダー作成業務 VFXのワークフロー/パイプライン関連業務(ツール、HDA制作等) ゲームエンジン(Luminous Engine)を用いた実機データの制作、設計、実装業務 【この仕事の面白み】 VFXはゲームの世界に空気感を与え仕上がりを左右するとても重要な要素です。 実現が困難な表現も数多くありますが、それを追求し世界に送り出す楽しみがありま… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:S.Takahashi アドバイザー: S.Takahashi

日日進化するハイエンドゲームの映像において、最も高いクオリティが求められるカットシーン。
その中核を担うのはカメラのレイアウトであり、キャラクターのアニメーションです。
映画を凌駕する映像美を作り上げる楽しみがここにあります。

職種

3DCGデザイナー / 映像クリエイター / 2DCGデザイナー

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

【業務内容】 ・主にハイエンド3Dゲームにおけるカットシーンのカメラレイアウト、アニメーション作成、及びモーションキャプチャーデータの調整など ・同社開発のエンジンへのデータ実装など ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 【この仕事の面白み】 日日進化するハイエンドゲームの映像において、最も高いクオリティが求められるカットシーン。 その中核を担うのはカメラのレイアウトであり、キャラクターのアニメーションです。 映画を凌駕する映像美を作り上げる楽しみ… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:K.Harada アドバイザー: K.Harada

同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、有名ゲームを手掛けたスタッフを中心に発足。進化し続けるゲーム業界で一緒にチャレンジする方を募集中です。

職種

ゲームプログラマー / システムエンジニア(Web・オープン・モバイル系)

年収

〜万円

勤務地

東京都

雇用形態

契約社員

仕事内容

ゲームエンジン(Luminous Engine)のアニメーションパートのランタイムとツールの設計と、実装をしていただきます。 アニメーションランタイムについては、より高度な表現を実現しやすくするために、リファクタリングを進めていきますので、 既存のコードのメンテナンスではなく、新規実装に初期から携わっていただけるチャンスがあります。 また、機械学習や物理シミュレーションを使ったアニメーションの動的な生成についても、研究しながら、実装していきます。 【目指す方向・この仕事の面白み】 次の世代に向… この求人の続きを見る
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