【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/背景モデラー
求人情報
職種
3DCGデザイナー
募集背景
事業拡大による増員
年収
420~600万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
確認中
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
確認中
仕事内容
【業務内容】
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です。
・UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
【今後の展望】
同社は「アートとテクノロジー」を追求する企業を目指しています。会社のビジョンを達成するにあたり、
フェーズを「ジャンプ、ホップ、ステップ、ゴール」という言葉で表しています。
ジャンプ…国内での実績を生み出す
ホップ…国内でトップクラスの実績を残す
ステップ…グローバル規模でトップクラスの実績を残す
ゴール…グローバルでトップクラス
現在はホップの達成段階で、ステップに向けて動いています。
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です。
・UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
【今後の展望】
同社は「アートとテクノロジー」を追求する企業を目指しています。会社のビジョンを達成するにあたり、
フェーズを「ジャンプ、ホップ、ステップ、ゴール」という言葉で表しています。
ジャンプ…国内での実績を生み出す
ホップ…国内でトップクラスの実績を残す
ステップ…グローバル規模でトップクラスの実績を残す
ゴール…グローバルでトップクラス
現在はホップの達成段階で、ステップに向けて動いています。
必須スキル
・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上
歓迎スキル
・チームのマネジメントもしくはリーダーとしての経験がある方
・PBRまたは、カメラや映画等、ライティングの知識がある方
・SubstancePainterのテクスチャ作成経験
・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・シーン構築、ライティング、シェーダー、レベルデザインの経験がある方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験がある方
・建築物への造詣が深い方
・PBRまたは、カメラや映画等、ライティングの知識がある方
・SubstancePainterのテクスチャ作成経験
・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・シーン構築、ライティング、シェーダー、レベルデザインの経験がある方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの制作経験がある方
・建築物への造詣が深い方
求める人物像
・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方
・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方
・ゲームが好きでより良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる
・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方
・ゲームが好きでより良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる
勤務地
東京都港区芝公園1-1-1住友不動産御成門タワー10F
雇用形態
正社員
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
休日休暇
有給休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
・コンシューマ向けゲーム開発
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作
設立年月
2016年
市場情報
未上場
資本金
990万円
従業員数
159人
特徴
同社はJRPGに強みを置くゲームデベロッパーです。
メイン事業のコンシューマ開発の他、CG制作、VR開発など幅広く
担当しており、グローバル展開に向けて取り組んでいます。
メイン事業のコンシューマ開発の他、CG制作、VR開発など幅広く
担当しており、グローバル展開に向けて取り組んでいます。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
パブリッシャーであれば作品を作る過程で、「それは売上になるか」という視点で物事を判断することもある中、同社はリリース、発売までを伴走するディベロッパーだからこそ、かえって「しがらみなく純粋によい作品作りができる」との信念があります。また大手ゲーム会社からの出資を受けていない「独立系」のディベロッパーだからこそ、タイトルやプラットフォーム、またゲーム以外の領域にも自由に挑戦できることが同社の強みとなっています。