【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/背景モデリング
求人情報
職種
募集背景
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
年収390~648万円 ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定 年俸制:月額×12か月 昇給:年1回(7月) フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00
仕事内容
・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般
※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です
※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です
【今後の展望】
同社は「アートとテクノロジー」を追求する企業を目指しています。会社のビジョンを達成するにあたり、
フェーズを「ジャンプ、ホップ、ステップ、ゴール」という言葉で表しています。
ジャンプ…国内での実績を生み出す
ホップ…国内でトップクラスの実績を残す
ステップ…グローバル規模でトップクラスの実績を残す
ゴール…グローバルでトップクラス
現在はホップの達成段階で、ステップに向けて動いています。
必須スキル
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ※3D背景制作経験が3年以上
歓迎スキル
・SubstancePainterでのテクスチャ作成経験、PBRシェーダーでの制作経験
・Zbrushでのスカルプト経験
・シーン構築、ライティング、レベルデザインの経験
・パーティクルやプロシージャルモデリングの経験
・カメラや建築物への造詣が深い方
・外部パートナーと連携しての制作経験
・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験
求める人物像
・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方
・ゲームが好きでより良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる
勤務地
雇用形態
年間休日
保険
諸手当
制度
休日休暇
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
メイン事業のコンシューマ開発の他、CG制作、VR開発など幅広く
担当しており、グローバル展開に向けて取り組んでいます。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
パブリッシャーであれば作品を作る過程で、「それは売上になるか」という視点で物事を判断することもある中、同社はリリース、発売までを伴走するディベロッパーだからこそ、かえって「しがらみなく純粋によい作品作りができる」との信念があります。また大手ゲーム会社からの出資を受けていない「独立系」のディベロッパーだからこそ、タイトルやプラットフォーム、またゲーム以外の領域にも自由に挑戦できることが同社の強みとなっています。