ゲームクリエイターオープンポジション/各ゲームスタジオ本部
求人情報
職種
事務職
年収
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
基本給 円~ 時間分固定残業( 円~) 超過分別途支給。
仕事内容
『ゲームプランナー』
〇業務内容
・ゲーム開発、運営の仕様書作成
・KPI分析
・プロジェクト進行管理
・ゲームバランス作成、調整
『モーションデザイナー』
〇業務内容
・ゲームモーションの企画・制作
・モーションチームの管理業務
ゲーム開発において、2Dモーションを制作いただきます。
プロデューサー、ディレクター、フロントエンジニアと連携しゲーム内の仕様の考案、
キャラクター設定に沿ったモーションやスキル演出の作成、モーションチームの管理を行っていただきます。
気持ち良く遊んで頂けるようリズム良く細部までこだわりつつ、
さり気ない動きだけでもそのキャラクターを「欲しい。」と思わせられる魅力のあるモーションの制作が求められます。
『UI/UXデザイナー』
〇業務内容
『同社開発(内製)タイトルのソーシャルゲーム、ブラウザゲームのUIデザイン』
ゲーム内におけるUIのデザインをご担当頂くポジションです。
〇業務内容
・ゲーム開発、運営の仕様書作成
・KPI分析
・プロジェクト進行管理
・ゲームバランス作成、調整
『モーションデザイナー』
〇業務内容
・ゲームモーションの企画・制作
・モーションチームの管理業務
ゲーム開発において、2Dモーションを制作いただきます。
プロデューサー、ディレクター、フロントエンジニアと連携しゲーム内の仕様の考案、
キャラクター設定に沿ったモーションやスキル演出の作成、モーションチームの管理を行っていただきます。
気持ち良く遊んで頂けるようリズム良く細部までこだわりつつ、
さり気ない動きだけでもそのキャラクターを「欲しい。」と思わせられる魅力のあるモーションの制作が求められます。
『UI/UXデザイナー』
〇業務内容
『同社開発(内製)タイトルのソーシャルゲーム、ブラウザゲームのUIデザイン』
ゲーム内におけるUIのデザインをご担当頂くポジションです。
必須スキル
・オンラインゲームまたはソーシャルゲームのプランナー、ディレクター経験
・仕様書作成経験
・KPI分析経験
・データ設計経験
・ゲームバランス作成経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームにおけるモーション制作経験
※クオリティ管理及びチームマネジメント経験
・FlashやSpineなどを使用したキャラクターモーション制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの実務経験
・美術・デザインの基本的な知識
・SAI、CLIP STUDIO、Photoshopを用いたイラスト制作経験
・仕様書作成経験
・KPI分析経験
・データ設計経験
・ゲームバランス作成経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームにおけるモーション制作経験
※クオリティ管理及びチームマネジメント経験
・FlashやSpineなどを使用したキャラクターモーション制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの実務経験
・美術・デザインの基本的な知識
・SAI、CLIP STUDIO、Photoshopを用いたイラスト制作経験
勤務地
東京都港区
雇用形態
試用期間:1~6ヶ月 経験や能力を考慮の上、契約社員(6ヶ月)または 業務委託を打診させて頂く場合もございます。
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
慶弔見舞金制度 / 資格取得支援制度 /
入社時ウェルカム休暇(新たに入社された正社員・契約社員を対象とし 半年間の期間限定で3日間の特別有給休暇を付与)
入社時ウェルカム休暇(新たに入社された正社員・契約社員を対象とし 半年間の期間限定で3日間の特別有給休暇を付与)
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
オンラインゲーム事業 その他
設立年月
2017年
市場情報
未上場
資本金
1000万円
従業員数
400人
特徴
同社はプラットフォーマー、ディベロッパー、パブリッシャーの3つ側面を持っています。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
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