グラフィックデザイナー:カットシーン【リード】
求人情報
職種
映像クリエイター
年収
800~1400万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、 選考を通じて上下する可能性があります ※年収には賞与も含まれます
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、 選考を通じて上下する可能性があります ※年収には賞与も含まれます
仕事内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【使用ツール】
Maya、Photoshop、AfterEffects
【具体的な業務内容】
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【使用ツール】
Maya、Photoshop、AfterEffects
必須スキル
・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
歓迎スキル
・スクリプト、シェーダーの知識
・ライティングやポストエフェクトの知識
・ライティングやポストエフェクトの知識
求める人物像
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
勤務地
東京都千代田区
雇用形態
正社員
試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。
試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。
勤務時間
11:00~20:00
(休憩時間60分)
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
年間休日
128日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 休日勤務手当 / 役職手当 / その他手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
※契約社員の場合該当しないものもあり
制度
退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / その他制度 /
※契約社員の場合該当しないものもあり
※契約社員の場合該当しないものもあり
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
※契約社員の場合該当しないものもあり
※契約社員の場合該当しないものもあり
キーワード
企業情報
会社名
ゲームフリーク
業種
ゲーム系
事業内容
・ゲーム、コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売
・ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング
・ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング
設立年月
1989年
市場情報
未上場
従業員数
169人
特徴
■ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の3億2400万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2023年3月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の3億2400万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2023年3月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
■9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
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