3DCGモーションデザイナー
求人情報
職種
3DCGデザイナー / ゲームディレクター
年収
400~1000万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
年収:400万~1000万 月給:33・3万~83・3万 基本給:25・1万~62・9万 残業代:固定残業代45時間分(81,600円~203,800円) 超過分別途支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
年収:400万~1000万 月給:33・3万~83・3万 基本給:25・1万~62・9万 残業代:固定残業代45時間分(81,600円~203,800円) 超過分別途支給
仕事内容
同社で企画・開発・運営しているタイトルの3Dモーション制作をお任せします。
バトルにおけるスキル演出を中心に、制作およびブラッシュアップ、協力会社からの納品物のチェックバックが主な業務となります。
将来的に、同社が開発するゲームにおける3D演出の品質向上をミッションとして、複数のプロジェクトに関わって頂くことが想定されます。
【業務内容の詳細】
以下のような業務を中心に状況に応じて様様なタスクの実行にあたって頂きます。
・カメラワークを含むスキル演出のモーション制作
・スキル演出のフィードバックおよび調整作業
・付随するキャラモデルの調整(頂点Weight調整など)
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
・MAYAを用いた3Dモーション制作、Unityで実装
バトルにおけるスキル演出を中心に、制作およびブラッシュアップ、協力会社からの納品物のチェックバックが主な業務となります。
将来的に、同社が開発するゲームにおける3D演出の品質向上をミッションとして、複数のプロジェクトに関わって頂くことが想定されます。
【業務内容の詳細】
以下のような業務を中心に状況に応じて様様なタスクの実行にあたって頂きます。
・カメラワークを含むスキル演出のモーション制作
・スキル演出のフィードバックおよび調整作業
・付随するキャラモデルの調整(頂点Weight調整など)
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
・MAYAを用いた3Dモーション制作、Unityで実装
必須スキル
・手付けによる3Dキャラモーションの制作経験5年以上もしくは同等の経験
・3Dモーションの監修・ディレクション
・ MAYAの使用経験
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
・3Dモーションの監修・ディレクション
・ MAYAの使用経験
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
歓迎スキル
・カメラワークを含む演出の制作経験
・受託会社、3DCG制作会社で3DCGモーション制作経験
・ゲーム会社で3DCGモーション制作経験
・受託会社、3DCG制作会社で3DCGモーション制作経験
・ゲーム会社で3DCGモーション制作経験
勤務地
東京都千代田区
雇用形態
正社員
試用期間の3ヵ月
試用期間の3ヵ月
勤務時間
10:30~19:30
(休憩時間60分)
標準時間管理制 10:30~19:30 (休憩時間 60 分) 実働 8・0 時間
標準時間管理制 10:30~19:30 (休憩時間 60 分) 実働 8・0 時間
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 結婚手当 / 出産手当
通勤手当(50,000円/月)、定額残業手当、部活動手当、チーム懇親会 他
通勤手当(50,000円/月)、定額残業手当、部活動手当、チーム懇親会 他
制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
f4samurai
業種
ゲーム系
事業内容
モバイルオンラインゲームの企画開発および運営
ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発
ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発
設立年月
2010年
市場情報
未上場
資本金
9953万円
従業員数
190人
特徴
f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」です。
ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております。
ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
単純な量産作業だけでなく、「どうしたら3DCGでユーザーの皆さまに感動を与えられるか」と考えることにやりがいや面白みを感じる方が特にマッチするポジションです。
Unityのtimeline機能を使った演出制作のほか、ライティングやカメラワークなどの見せ方についても裁量を持ちながら作りきることができます。