ゲームプランナー(メンバー)
求人情報
職種
ゲームプランナー
募集背景
事業拡大による増員
年収
300~500万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月額250,000円~280,000円(目安) ■昇給:年1回 ■賞与:年2回 ※経験・能力を考慮の上、同社規定により優遇します。 ※上記金額には、固定残業手当(30時間相当分/月額47,190円~52,860円)が含まれます。 ※超過分は別途時間外手当をお支払いします。
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月額250,000円~280,000円(目安) ■昇給:年1回 ■賞与:年2回 ※経験・能力を考慮の上、同社規定により優遇します。 ※上記金額には、固定残業手当(30時間相当分/月額47,190円~52,860円)が含まれます。 ※超過分は別途時間外手当をお支払いします。
仕事内容
【具体的な業務内容】
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
必須スキル
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(1年以上)
・数値分析を行い、分析結果をもとにロジカルに企画提案を行った経験
・数値分析を行い、分析結果をもとにロジカルに企画提案を行った経験
歓迎スキル
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験
求める人物像
・同社ビジョン、ミッションに共感できる方
・アーティストやファンに対して誠実に向き合える方
・モノづくりへの熱量が高く「質」の追求のために努力できる方
・アーティストやファンに対して誠実に向き合える方
・モノづくりへの熱量が高く「質」の追求のために努力できる方
勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員
※3ヶ月の試用期間あり。その間の給与・待遇に変わりはありません
※3ヶ月の試用期間あり。その間の給与・待遇に変わりはありません
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
標準労働時間1日8時間
標準労働時間1日8時間
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当
制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
バースデー休暇
バースデー休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
スマートフォンサービスの企画・開発・運営
市場情報
未上場
資本金
5144万円
従業員数
126人
特徴
【企業概要】
同社はファンとアーティストをつなぐデジタルコンテンツの企画・開発、運用をワンストップで手がけているコンテンツ開発企業です。 これまでアーティストとファンの関わり方は、新曲リリースやテレビ出演、ライブといった”点でのコミュニケーション”が主流でした。同社はデジタルコンテンツならば、点だけでなく毎日でもアーティストと接点を持てる、そんな発想からDAF(Dairy Active Fans)をKPIとし、日々アーティストを身近に感じられるコミュニケーションのあり方を追求しています。
同社はファンとアーティストをつなぐデジタルコンテンツの企画・開発、運用をワンストップで手がけているコンテンツ開発企業です。 これまでアーティストとファンの関わり方は、新曲リリースやテレビ出演、ライブといった”点でのコミュニケーション”が主流でした。同社はデジタルコンテンツならば、点だけでなく毎日でもアーティストと接点を持てる、そんな発想からDAF(Dairy Active Fans)をKPIとし、日々アーティストを身近に感じられるコミュニケーションのあり方を追求しています。
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