【東京】ゲームプログラマー/新規事業へチャレンジ/年収UP。
求人情報
職種
ゲームプログラマー
年収
450~800万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
年収 4,500,000 円 - 8,000,000円 ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。 ・賞与:年2回 ・昇給:年1回 ・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) 【年収例】 600万円/29歳(リードプランナー) 800万円/32歳(ディレクター/プロジェクトマネージャー)
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
年収 4,500,000 円 - 8,000,000円 ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。 ・賞与:年2回 ・昇給:年1回 ・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) 【年収例】 600万円/29歳(リードプランナー) 800万円/32歳(ディレクター/プロジェクトマネージャー)
仕事内容
■業務内容
ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。
■ エンジニア職(Unreal/Unity)
Unreal Engineエンジニア
・UE5(Blueprint/C++)を用いた新規・運営開発
・モジュール化・アセットマネジメント構築
・Material/Niagara/AnimationBPの実装・最適化
・Editorツールやプラグインの自作・連携
・Shader/レンダリングチューニング
Unityエンジニア
・Unity(C#)でのゲーム開発・最適化・移植
・UI/アウトゲーム共通基盤の構築
・Firebase/IAP/外部API連携
・C++コード解析・数理処理(座標系・行列・アルゴリズム)
※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。
■ エンジニア職(Unreal/Unity)
Unreal Engineエンジニア
・UE5(Blueprint/C++)を用いた新規・運営開発
・モジュール化・アセットマネジメント構築
・Material/Niagara/AnimationBPの実装・最適化
・Editorツールやプラグインの自作・連携
・Shader/レンダリングチューニング
Unityエンジニア
・Unity(C#)でのゲーム開発・最適化・移植
・UI/アウトゲーム共通基盤の構築
・Firebase/IAP/外部API連携
・C++コード解析・数理処理(座標系・行列・アルゴリズム)
※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
必須スキル
・ゲーム開発における実務経験(3年以上目安)
・ コンシューマー/スマホいずれも可
■補足
・Unreal Engine 5(C++) または Unity(C#)での開発経験
・チーム開発におけるGitなどのバージョン管理経験
・基本的な3Dゲーム開発の理解(レンダリング/座標系/トランスフォームなど)
・ コンシューマー/スマホいずれも可
■補足
・Unreal Engine 5(C++) または Unity(C#)での開発経験
・チーム開発におけるGitなどのバージョン管理経験
・基本的な3Dゲーム開発の理解(レンダリング/座標系/トランスフォームなど)
歓迎スキル
・コンシューマータイトルでのリード/メインエンジニア経験
・C++によるUEモジュール/プラグイン開発経験
・Shader/Material/Niagara/AnimationBPなどの調整・最適化経験
・Unityにおける共通基盤/エディタツール開発経験
・Firebase/IAP/外部APIなどとの連携実装
・数学・物理ベースのロジック設計(行列演算、経路探索、最適化など)
・Unreal/Unityいずれかでのプロファイリング・チューニング経験
・エンジニアチームのマネジメント/コードレビュー経験
・C++によるUEモジュール/プラグイン開発経験
・Shader/Material/Niagara/AnimationBPなどの調整・最適化経験
・Unityにおける共通基盤/エディタツール開発経験
・Firebase/IAP/外部APIなどとの連携実装
・数学・物理ベースのロジック設計(行列演算、経路探索、最適化など)
・Unreal/Unityいずれかでのプロファイリング・チューニング経験
・エンジニアチームのマネジメント/コードレビュー経験
求める人物像
・ゲーム開発経験者、もしくはUnity/UEでの実装スキルをお持ちの方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
勤務地
東京都港区
都内近郊のオフィス/プロジェクト先
都内近郊のオフィス/プロジェクト先
雇用形態
正社員
試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)
試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
※プロジェクト先により異なる可能性があります
※プロジェクト先により異なる可能性があります
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 休日勤務手当
・残業手当 ・深夜勤務手当 ・休日出勤手当 ・通勤交通手当 ・資格取得手当 ・新入社員紹介手当 ・ランドセル手当
・残業手当 ・深夜勤務手当 ・休日出勤手当 ・通勤交通手当 ・資格取得手当 ・新入社員紹介手当 ・ランドセル手当
制度
確定拠出年金制度 / / / / / /
・健康診断 ・部屋探し支援制度 ・各種表彰制度 ・社内勉強会 ・各種イベント(社員旅行、運動会、BBQ) ・部活動
・健康診断 ・部屋探し支援制度 ・各種表彰制度 ・社内勉強会 ・各種イベント(社員旅行、運動会、BBQ) ・部活動
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
METATEAM株式会社
業種
インターネット系
事業内容
■DX事業
クライアントに対してコンサルティングから開発工程・グロースまでご支援を行っております。
■プラットフォーム事業
弊社独自のチームワーク理論に基づき、2016年から1,500チーム、約27万件のチームワークデータを収集・蓄積。
あらゆるチームの醸成や生産性向上のノウハウについて研究。
▽プロダクト
チームマネジメントプラットフォーム「StarTeam」
リーダーを応援する情報メディア「LEADERS」
■グローバル事業
2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾としてオフショア開発をグループ会社間で解決するため、ミャンマー子会社を設立しています
クライアントに対してコンサルティングから開発工程・グロースまでご支援を行っております。
■プラットフォーム事業
弊社独自のチームワーク理論に基づき、2016年から1,500チーム、約27万件のチームワークデータを収集・蓄積。
あらゆるチームの醸成や生産性向上のノウハウについて研究。
▽プロダクト
チームマネジメントプラットフォーム「StarTeam」
リーダーを応援する情報メディア「LEADERS」
■グローバル事業
2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾としてオフショア開発をグループ会社間で解決するため、ミャンマー子会社を設立しています
設立年月
2006年
市場情報
未上場
資本金
5000万円
従業員数
642人
特徴
・社員数(2025年7月現在):642名(グループ連結720名)
グループ全体で720名の多様なバックグラウンドや専門知識を持つプロフェッショナルな社員たちが、ワンチームで協力し合いながら様々なプロジェクトに取り組んでいます。
・平均年齢:29.2歳
20代から30代が93%を占める若い会社です。
近年は中途採用やヘッドハンティングによりベテランの比率も徐々に高まっています。
・平均残業時間:20.5h
会社・チーム全体で支え合う文化があり、一人に負荷をかけることなくワークライフバランスを保っています。
グループ全体で720名の多様なバックグラウンドや専門知識を持つプロフェッショナルな社員たちが、ワンチームで協力し合いながら様々なプロジェクトに取り組んでいます。
・平均年齢:29.2歳
20代から30代が93%を占める若い会社です。
近年は中途採用やヘッドハンティングによりベテランの比率も徐々に高まっています。
・平均残業時間:20.5h
会社・チーム全体で支え合う文化があり、一人に負荷をかけることなくワークライフバランスを保っています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
「最高のチームで、最高のサービスを。」を合言葉に、METATEAMは成長を続けてまいりました。
Missionに共感できる方、裁量と責任が大きな仕事で自分の力を存分に発揮されたい方、海外進出に興味がある方、 将来起業を目指す方、
とにかくキャリアアップをしたい方、そんな野心と熱意に溢れる人材をお待ちしています。