ゲーム運営
求人情報
職種
ゲームプランナー
年収
450~850万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月給賞与制(賞与年2) 昇給:有り(年1) 時間外手当支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月給賞与制(賞与年2) 昇給:有り(年1) 時間外手当支給
仕事内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日日数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
【この仕事のやりがい】
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える。
【キャリアプラン】
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日日数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
【この仕事のやりがい】
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える。
【キャリアプラン】
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
必須スキル
モバイル/PCオンラインゲームが好きな方で、以下いずれかの経験者
・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
歓迎スキル
・英語、中国語力のある方
勤務地
東京都中央区
/ 大阪府北区
雇用形態
正社員
試用期間3ヶ月(同条件)
試用期間3ヶ月(同条件)
勤務時間
09:00~17:45
(休憩時間60分)
9:00~17:45(所定労働時間7時間45分、休憩60分)※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。
9:00~17:45(所定労働時間7時間45分、休憩60分)※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。
年間休日
126日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
各種保険完備
各種保険完備
諸手当
通勤手当
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
制度
厚生年金基金制度 / 財形貯蓄制度 / 確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 /
社内特別表彰/コナミスポーツ利用費用全額補助/階層・目的別での各種研修
社内特別表彰/コナミスポーツ利用費用全額補助/階層・目的別での各種研修
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇
夏期休日(5日)
夏期休日(5日)
キーワード
企業情報
会社名
コナミデジタルエンタテインメント
業種
ゲーム系
事業内容
■デジタルエンタテインメント事業
設立年月
2006年
市場情報
未上場
従業員数
1894人
特徴
自社IPを中心に家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出。ゲームメーカーとして紡いできた歴史のなかで、様々な制作ノウハウを保有。直近はコンテンツのグローバル展開やesportsにも注力。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
同社はコンシューマー、アミューズメント、オンライン、ソーシャルと人気ゲームコンテンツを様様な分野で多面展開、約50年間にわたり時代の変化を捉え、独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。「eスポーツ」に対する取り組みも早くから注力、様様な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。今後も、各デバイスの高性能化や次世代移動通信及び新技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。