【京都】クライアントエンジニア/有名スマホゲーム
求人情報
職種
ゲームプログラマー
募集背景
新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします。
年収
420~780万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
月給:350,000円~650,000円 ※スキル・ご経験による ※試用期間3カ月 ※給与に固定残業代30時間含む ※家賃補助:最大20,000円(京都オフィスより2km圏内)
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
月給:350,000円~650,000円 ※スキル・ご経験による ※試用期間3カ月 ※給与に固定残業代30時間含む ※家賃補助:最大20,000円(京都オフィスより2km圏内)
仕事内容
■ポジションミッション
リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。
ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、テクロスの「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。
■業務内容
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など
■ポジションの魅力
リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。
リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。
ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、テクロスの「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。
■業務内容
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など
■ポジションの魅力
リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。
必須スキル
・Unityの実務経験3年以上
・ソーシャルゲームの新規開発・運用経験
・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験
・ソーシャルゲームの新規開発・運用経験
・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験
歓迎スキル
・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験
・UEや自社エンジンなど多様な開発経験
・git、jenkins、dockerなどの各種ツール、インフラ的知見
・UEや自社エンジンなど多様な開発経験
・git、jenkins、dockerなどの各種ツール、インフラ的知見
求める人物像
物事の本質を捉えられる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
勤務地
京都府京都市下京区
雇用形態
正社員
応相談 ※試用期間3カ月 ※正社員登用制度有 ※スキル・ご経験による
応相談 ※試用期間3カ月 ※正社員登用制度有 ※スキル・ご経験による
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 住宅手当 / 残業手当
制度
時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
看護休暇・産前産後休暇
看護休暇・産前産後休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
会員数450万人超のオリジナルIPのソーシャルゲーム開発・制作・運用企業
テクロスメンバーは現在200名を超え、内9割のメンバーが開発拠点である京都オフィスにおいてゲーム制作を行っております。
テクロスはオリジナルゲームを自社制作できることが強み。最高のコンテンツを創出するプランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、エンジニア、コンポーザー。さまざまな職種が1つのチームとなって、テクロスにしかできないコンテンツを生み出しています。
テクロスメンバーは現在200名を超え、内9割のメンバーが開発拠点である京都オフィスにおいてゲーム制作を行っております。
テクロスはオリジナルゲームを自社制作できることが強み。最高のコンテンツを創出するプランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、エンジニア、コンポーザー。さまざまな職種が1つのチームとなって、テクロスにしかできないコンテンツを生み出しています。
設立年月
2009年
市場情報
未上場
資本金
1000万円
売上高
8億円
従業員数
216人
特徴
会員数450万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用を行っている会社です
テクロスメンバーは現在200名を超え、内9割のメンバーが開発拠点である京都オフィスにおいてゲーム制作を行っております。
テクロスはオリジナルゲームを自社制作できることが強み。最高のコンテンツを創出するプランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、エンジニア、コンポーザー。さまざまな職種が1つのチームとなって、テクロスにしかできないコンテンツを生み出しています。
テクロスメンバーは現在200名を超え、内9割のメンバーが開発拠点である京都オフィスにおいてゲーム制作を行っております。
テクロスはオリジナルゲームを自社制作できることが強み。最高のコンテンツを創出するプランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、エンジニア、コンポーザー。さまざまな職種が1つのチームとなって、テクロスにしかできないコンテンツを生み出しています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
650万人以上のユーザーを持つ『神姫PROJECT』や他の人気タイトルのクライアントサイド開発に携わることで、大規模なユーザー基盤に対応する経験を積むことができます。Unityの技術を磨きつつ、フロントエンド技術の最先端に触れながら、自らのスキルを次世代へと引き上げる環境があります。