【大阪】ゲームアプリケーションエンジニア
求人情報
職種
ゲームプログラマー
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます ※賞与:正社員のみ
仕事内容
【業務内容】
HDゲームにおけるベースシステム、ならびにUnreal Engineの機能拡張を担当していただきます。
システム的なことからゲームコンテンツ実装に至るまで様様なゲーム実装が担当業務となります。
ご本人の適性に合わせて担当業務は調整いたします。
【この仕事の面白み】
大規模ゲーム開発におけるベースシステムを自身で作り上げる楽しみがあります。
また、開発メンバーから直接フィードバックがあるので手応えとやりがいを感じます。
Unreal Engineは様様なタイトルで利用されており、その技術や経験はご本人のスキルアップにもつながります。
HDゲームにおけるベースシステム、ならびにUnreal Engineの機能拡張を担当していただきます。
システム的なことからゲームコンテンツ実装に至るまで様様なゲーム実装が担当業務となります。
ご本人の適性に合わせて担当業務は調整いたします。
【この仕事の面白み】
大規模ゲーム開発におけるベースシステムを自身で作り上げる楽しみがあります。
また、開発メンバーから直接フィードバックがあるので手応えとやりがいを感じます。
Unreal Engineは様様なタイトルで利用されており、その技術や経験はご本人のスキルアップにもつながります。
必須スキル
・C++ を実務で使用した経験
・Unreal Engineでの開発経験
・Unreal Engineでの開発経験
歓迎スキル
・Unreal Engineの機能拡張経験
・商用ゲーム開発経験
・商用ゲーム開発経験
求める人物像
・協調性や柔軟性があり、適切なコミュニケーションがとれる方
・必要なことは自ら積極的に学びとる、向上心の強い方
・ゲーム作りに情熱をもち、品質に対するこだわりを持っている方
・必要なことは自ら積極的に学びとる、向上心の強い方
・ゲーム作りに情熱をもち、品質に対するこだわりを持っている方
勤務地
大阪府大阪市北区
雇用形態
契約社員
経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)
年間休日
122日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / 育児支援制度 /
健康保険組合保養所、健康診断、福利厚生サービス、子供育成に関する支援金制度があります。持ち株会、退職金、財形貯蓄は正社員のみとなります。
健康保険組合保養所、健康診断、福利厚生サービス、子供育成に関する支援金制度があります。持ち株会、退職金、財形貯蓄は正社員のみとなります。
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
スクウェア・エニックス
業種
ゲーム系
事業内容
・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ等事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ等事業
設立年月
2008年
市場情報
一部上場
資本金
15億円
従業員数
2320人
特徴
スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント、出版、アミューズメント、ライツ・プロパティといった多様な事業によって成り立っています。その中で今後は下記に注力した事業展開をしていきます。
1.地域展開
2.Game as a Service, Game as Media
3.デジタル販売の強化
4.e-コマース戦略
5.マルチプラットフォーム展開
1.地域展開
2.Game as a Service, Game as Media
3.デジタル販売の強化
4.e-コマース戦略
5.マルチプラットフォーム展開
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