【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/リガ―
求人情報
職種
募集背景
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00
仕事内容
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ)
・乗物やプロップなどのリギング制作。
・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。
・キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。
・最終的な表現はUnrealEngine4やUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。
【求める人物像】
・自身だけでなく若手の育成が出来る方
・最新ゲームエンジン技術に強い興味を持ち、エンジン内の実装含めてキャラクターリギングや制作パイプラインを考えていける方
・ゲーム、映画等、とにかくアニメーションが好きな方
・他のチームメンバーと一緒に楽しく仕事ができる方
・AI、MLなど最新技術に興味を持っている方
必須スキル
→業界は問わず5+年程度を目安
・アニメーションの基礎と、リグの作成に適用される方法の理解
・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験
・高い組織力とコミュニケーション能力
歓迎スキル
・ゲームもしくは映像制作の3Dアセットパイプライン開発経験
・UnrealEngineまたはUnityの制作経験(UE5なら尚良い)
・クロスシミュレーションやリジッドボディの物理学の経験
・C++でのツールやプラグイン開発経験
・PyQt / PySideなどのUIフレームワークに関連する言語の経験
・Houdini、Blenderなどのツールを使用した経験
勤務地
雇用形態
年間休日
保険
諸手当
制度
休日休暇
企業情報
会社名
業種
事業内容
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
メイン事業のコンシューマ開発の他、CG制作、VR開発など幅広く
担当しており、グローバル展開に向けて取り組んでいます。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
パブリッシャーであれば作品を作る過程で、「それは売上になるか」という視点で物事を判断することもある中、同社はリリース、発売までを伴走するディベロッパーだからこそ、かえって「しがらみなく純粋によい作品作りができる」との信念があります。また大手ゲーム会社からの出資を受けていない「独立系」のディベロッパーだからこそ、タイトルやプラットフォーム、またゲーム以外の領域にも自由に挑戦できることが同社の強みとなっています。