【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/リガ―・TA

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:K.Kubota アドバイザー: K.Kubota

パブリッシャーであれば作品を作る過程で、「それは売上になるか」という視点で物事を判断することもある中、同社はリリース、発売までを伴走するディベロッパーだからこそ、かえって「しがらみなく純粋によい作品作りができる」との信念があります。また大手ゲーム会社からの出資を受けていない「独立系」のディベロッパーだからこそ、タイトルやプラットフォーム、またゲーム以外の領域にも自由に挑戦できることが同社の強みとなっています。

求人情報

職種

3DCGデザイナー

募集背景

事業拡大による増員

年収

540~780万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
確認中

仕事内容

【業務内容】
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ)
・乗物やプロップなどのリギング制作。
・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。
・キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。
・最終的な表現はUnrealEngine4やUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。

【求める人物像】
・自身だけでなく若手の育成が出来る方
・最新ゲームエンジン技術に強い興味を持ち、エンジン内の実装含めてキャラクターリギングや制作パイプラインを考えていける方
・ゲーム、映画等、とにかくアニメーションが好きな方
・他のチームメンバーと一緒に楽しく仕事ができる方
・AI、MLなど最新技術に興味を持っている方

必須スキル

・Mayaでのキャラクター及びモンスターやプロップのリギング制作の実務経験
 →業界は問わず5+年程度を目安
・アニメーションの基礎と、リグの作成に適用される方法の理解
・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験
・高い組織力とコミュニケーション能力

歓迎スキル

・PyQt / PySideなどのUIフレームワークに関連する言語の経験
・C++でのツールやプラグイン開発経験
・クロスシミュレーションやリジッドボディの物理学の経験
・UnrealEngineまたはUnityの制作経験
・Houdini、Blenderなどのツールを使用した経験
・リガーまたはテクニカルアーティストとしてのリーダー経験

勤務地

東京都港区芝公園1-1-1住友不動産御成門タワー10F

雇用形態

正社員

年間休日

120日

保険

健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

諸手当

通勤手当

制度


休日休暇

有給休暇

企業情報

会社名

社名非公開企業

業種

ゲーム系

事業内容

・コンシューマ向けゲーム開発
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作

設立年月

2016年

市場情報

未上場

資本金

990万円

従業員数

159人

特徴

同社はJRPGに強みを置くゲームデベロッパーです。
メイン事業のコンシューマ開発の他、CG制作、VR開発など幅広く
担当しており、グローバル展開に向けて取り組んでいます。
求人に関するお問い合わせ
0120-410-470 マイナビクリエイター事務局 受付時間 9:15~17:45

サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。

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