遊技機VFX/コンポジットデザイナー/ディレクター

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:K.Saito アドバイザー: K.Saito

役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。

求人情報

職種

ゲームプログラマー / プロジェクトマネージャー

年収

350~500万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月給29・2万~41・7万/想定年収:350・4万円~500・4万円 ・月給制(月末締め、翌月25日払い) ・昇給:年1回 (給与備考) 上記額には固定残業代(月45時間分、77,000~109,000円分)を含みます。 ※超過分は全額支給します 基本給210,000~303, 000円に加え、テレワーク手当(5,000円)を一律支給します 交通費(出社の場合のみ、実費精算)は別途支給となります ※ 年齢、経験を考慮の上、当社規定により決定します ※ 記載金額は選考を通じて上下する可能性があります。

仕事内容

同社の開発部にて、3D VFX/コンポジットデザイナー(リード候補)として、遊技機プロジェクトのコンポジットソフトを利用した映像制作、ゲームエンジン等を利用したエフェクト制作業務を担当頂きます。
入社直後はこれまでのご経験を活かせる業務からお任せし、除除に業務の幅を広げていただく想定ですので、リードとしてキャリアアップを目指す方もぜひご応募ください。

【具体的には】
■パチンコ・パチスロの液晶映像の制作(Vコンテ制作・映像コンポジット・オーサリング業務)
■実写・アニメーション素材の編集作業
■AfterEffecs、ゲームエンジンを使用したエフェクト制作

ご自身で制作物を担当する割合7割、チームメンバーの作品FBは3割くらいとなっており、モノづくりに関わりながらキャリアアップを目指せる環境です。

活用しているツール
Maya/Unity/Unreal Engine / MotionBuilder/Zbrush/Photoshop/
Substance Designer / Substance Painter/ After Effects

必須スキル

下記のいずれかに該当される方
・遊技機制作経験をお持ちの方(5年以上)
・遊技機制作ディレクション経験をお持ちの方(5年以上)
・外部会社へのFB経験をお持ちの方(3年程度)

歓迎スキル

・部下育成、マネジメントのご経験をお持ちの方(1~3年程度)
・チームリーダーのご経験をお持ちの方(1~3年程度)
・講師やセミナーのご経験をお持ちの方(1~3年程度)
・遊技機制作のご経験が5年以上あり、ゲームをはじめとしたハイエンドな開発に挑戦したい方

勤務地

東京都港区

雇用形態

契約社員
契約社員(期間の定め有り)、試用期間3ヶ月有り ※ 正社員登用あり

勤務時間

10:00~19:00 (休憩時間60分)
※時間外労働あり

保険

健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

諸手当

通勤手当

制度

厚生年金基金制度 /
・インフルエンザ予防接種費用補助 ・オンライン飲み会補助 ・ノー残業デー実施(毎月第2金曜日) ・福利厚生倶楽部「リロクラブ」加入

休日休暇

有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日

キーワード

企業情報

会社名

社名非公開企業

業種

ゲーム系

事業内容

受託開発事業、ビジネスソリューション事業、データ活用事業

設立年月

2015年

市場情報

未上場

資本金

1億6700万円

従業員数

74人

特徴

IPモチーフのゲーム開発をはじめ、
メタバースやWeb3.0、ゲームエンジンを多用したコンテンツ開発、声優・クリエイターの育成、音声合成AIの研究など、幅広い業域を保有しております。
求人に関するお問い合わせ
0120-410-470 マイナビクリエイター事務局 受付時間 9:15~17:45

サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。

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