ゲームエンジンプログラマー(リード候補)
求人情報
職種
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り
月給35万~41・7万/想定年収:420万円~600万円 ・月給制(月末締め、翌月25日払い) ・昇給:年1回 (給与備考) 上記額には固定残業代(月45時間分、92,000~109,000円分)を含みます。 ※超過分は全額支給します 基本給253,000~303, 000円に加え、テレワーク手当(5,000円)を一律支給します 交通費(出社の場合のみ、実費精算)は別途支給となります ※ 年齢、経験を考慮の上、当社規定により決定します ※ 記載金額は選考を通じて上下する可能性があります。
仕事内容
入社直後はこれまでのご経験を活かせる業務からお任せし、除除に業務の幅を広げていただく想定ですので、リードとしてキャリアアップを目指す方もぜひご応募ください。
【開発実績】
■コンシューマーゲームの開発(Nintendo Switch/PS5・4)
■スマートフォンゲーム・アプリの開発(iOS、Android)
■ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)を用いた産業案件の開発
■メタバースコンテンツの開発
■音声合成(AI)を用いた開発
必須スキル
・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験があること(業界不問、3年以上)
・デザインパターンの導入やテスト駆動開発 (TDD) を実践できること
・C#もしくはC++を用いた開発経験があること(業界不問、1年以上)
・コンポーネント指向設計に関する理解があること
・チームリーダーやプロジェクトマネージャーとしての実務経験があること
・コミュニケーション力や問題解決能力が高いこと
歓迎スキル
・チームリーダーのご経験をお持ちの方(1~3年程度)
・3D関連技術に関する深い知識・知見のある方
・ゲームエンジンを改造、改修したご経験(プライベート、独学で行ったものでも可)
・プロジェクト開発環境を構築したご経験(実装できていなくても可)
・ゲーム開発の上流から下流まで一連の工程を経験されている方(1~3年程度)
・複数のプラットフォーム(PC, ゲームコンソール, モバイル)での開発経験があること
・パフォーマンス最適化やリソース管理の経験があること
・アジャイル開発プロセスに精通していること
勤務地
雇用形態
契約社員(期間の定め有り)、試用期間3ヶ月有り ※ 正社員登用あり
勤務時間
※時間外労働あり
保険
諸手当
制度
・インフルエンザ予防接種費用補助 ・オンライン飲み会補助 ・ノー残業デー実施(毎月第2金曜日) ・福利厚生倶楽部「リロクラブ」加入
休日休暇
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
メタバースやWeb3.0、ゲームエンジンを多用したコンテンツ開発、声優・クリエイターの育成、音声合成AIの研究など、幅広い業域を保有しております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が5割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は5割で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。