【第4事業部】運営設計プランナー
求人情報
職種
ゲームディレクター / プロジェクトマネージャー
年収
500~1300万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
【年収】500万円~1300万円 【月給】41・6万円~108万円 残業代全額支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
【年収】500万円~1300万円 【月給】41・6万円~108万円 残業代全額支給
仕事内容
新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。
・開発中新規タイトルの運営設計
運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック
ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。
プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
・開発中新規タイトルの運営設計
運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック
ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。
プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
必須スキル
・ゲーム運営経験5年以上
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験
歓迎スキル
・KPI設計/データ分析スキル
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験
勤務地
東京都品川区
雇用形態
正社員
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の労働条件変更なし
試用期間あり(3ヶ月)試用期間中の労働条件変更なし
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
フレックスタイム制(コアタイム 10時30分~15時30分) 8時間00分 休憩60分
フレックスタイム制(コアタイム 10時30分~15時30分) 8時間00分 休憩60分
年間休日
125日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 住宅手当 / 家族手当
制度
財形貯蓄制度 / 退職金制度 / 慶弔見舞金制度 / 保養所施設あり /
セガマイレージ制度 / 育児短時間勤務制度 / 健康・医療相談 / メンタルヘルスカウンセリング / 社内融資 / 副業制度Job+
セガマイレージ制度 / 育児短時間勤務制度 / 健康・医療相談 / メンタルヘルスカウンセリング / 社内融資 / 副業制度Job+
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
セガ
業種
ゲーム系
事業内容
携帯電話、PC、スマートデバイス、家庭用ゲーム機向けゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売及びアミューズメント機器の販売・開発
設立年月
1960年
市場情報
未上場
資本金
1億円
従業員数
3459人
特徴
コンシューマーゲームの分野で長い歴史を持ち、オリジナリティの高いゲームを多く生みだしてきました。
今の時代、オンラインゲーム配信は当たり前となっておりますが、同社は先見性を持っており、90年代にて既にネットワークでのゲーム配信、モデムの付いたハードを販売するなど、当時としては画期的な挑戦を続けてきました。
時代を先取りし過ぎてビジネスとして育て上げきれなかった教訓を生かしつつ、常に挑戦は忘れない気持ちを持っている企業です。
今の時代、オンラインゲーム配信は当たり前となっておりますが、同社は先見性を持っており、90年代にて既にネットワークでのゲーム配信、モデムの付いたハードを販売するなど、当時としては画期的な挑戦を続けてきました。
時代を先取りし過ぎてビジネスとして育て上げきれなかった教訓を生かしつつ、常に挑戦は忘れない気持ちを持っている企業です。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
あなたの経験、スキルを活かして新たな環境でキャリアアップを目指しませんか。ぜひご応募を検討ください