広報・インナーコミュニケーション担当
求人情報
職種
事務職 / プロジェクトマネージャー
年収
基本給 円~ 時間分固定残業( 円~) 超過分別途支給。
仕事内容
企業広報
・コーポレートサイト、会社資料の運営、管理
・社外イベント(東京ゲームショウなど)への参加企画、運営サポート
・社内報やオウンドメディアの企画、運営
・リクルート記事の作成・公開
・そのほか社外への同社としての露出拡大の企画、実行
宣伝広報
・PRTIMESを介したプレスリリースの校正・配信・管理業務
・ゲームメディアやエンタメメディアとのリレーション業務
・各タイトルのプロデューサーやプロモーションプランナー等と連携した広報・PRプランニング業務
インナーコミュニケーション
・経営メッセージを浸透させるための社内発信・イベント企画
・経営方針や事業戦略を“現場の言葉”に翻訳して伝える社内広報の企画・発信
・部門間のナレッジ共有を促進するコンテンツ設計
・カルチャーイベントや表彰企画の企画・運営
・コーポレートサイト、会社資料の運営、管理
・社外イベント(東京ゲームショウなど)への参加企画、運営サポート
・社内報やオウンドメディアの企画、運営
・リクルート記事の作成・公開
・そのほか社外への同社としての露出拡大の企画、実行
宣伝広報
・PRTIMESを介したプレスリリースの校正・配信・管理業務
・ゲームメディアやエンタメメディアとのリレーション業務
・各タイトルのプロデューサーやプロモーションプランナー等と連携した広報・PRプランニング業務
インナーコミュニケーション
・経営メッセージを浸透させるための社内発信・イベント企画
・経営方針や事業戦略を“現場の言葉”に翻訳して伝える社内広報の企画・発信
・部門間のナレッジ共有を促進するコンテンツ設計
・カルチャーイベントや表彰企画の企画・運営
必須スキル
・プレスリリースだけでなく、SNS、オウンドメディア、採用広報、インナーコミュニケーションなど広報に関する幅広い経験1年以上
・社内外ステイクホルダーとの折衝、プロジェクト牽引の経験
・社内外ステイクホルダーとの折衝、プロジェクト牽引の経験
歓迎スキル
・300名以上の企業における広報業務経験
・PR、広告代理店などでPR企画・営業の経験
・ゲーム、マンガなどエンタメ系デジタルコンテンツ業界における広報戦略策定・推進の経験3年以上
・メディアリレーション(メディアの開拓・関係構築)に強みがある方
・ゲームや二次元コンテンツ、成人向けコンテンツ事業の経験
・PR、広告代理店などでPR企画・営業の経験
・ゲーム、マンガなどエンタメ系デジタルコンテンツ業界における広報戦略策定・推進の経験3年以上
・メディアリレーション(メディアの開拓・関係構築)に強みがある方
・ゲームや二次元コンテンツ、成人向けコンテンツ事業の経験
求める人物像
・マルチタスク管理が得意な方
・スケジュール管理や関係者との調整が得意な方
・人と話すのが好きな方
・会社やサービスの魅力を伝えることに興味がある方
・スケジュール管理や関係者との調整が得意な方
・人と話すのが好きな方
・会社やサービスの魅力を伝えることに興味がある方
勤務地
東京都港区
雇用形態
契約社員
・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・契約社員として雇用した場合は、当該就業・労働条件による。
・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・契約社員として雇用した場合は、当該就業・労働条件による。
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
フレックスタイム制 (コアタイム 11:00-17:00)
フレックスタイム制 (コアタイム 11:00-17:00)
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
慶弔見舞金制度 / 資格取得支援制度 /
入社時ウェルカム休暇(新たに入社された正社員・契約社員を対象とし 半年間の期間限定で3日間の特別有給休暇を付与)
入社時ウェルカム休暇(新たに入社された正社員・契約社員を対象とし 半年間の期間限定で3日間の特別有給休暇を付与)
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
オンラインゲーム事業 その他
設立年月
2017年
市場情報
未上場
資本金
1000万円
従業員数
400人
特徴
同社はプラットフォーマー、ディベロッパー、パブリッシャーの3つ側面を持っています。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
■プラットフォーム
新規タイトルのPCブラウザゲームを年間60~80本リリース。ゲーム性に応じて最適なデバイスで展開するマルチデバイス戦略や女性向けゲーム市場の開拓、海外展開など、年々展開の輪を広げています。
■ディベロッパー
東京と石川にスタジオを有し、オリジナルタイトルの開発も複数本走っています。
今後は自社IPの開発にも力を要れ、クロスメディア展開なども進めていく方針です。
■パブリッシャー
同社のディレクター、プロデューサーが外部開発会社と協業し、タイトルのリリースを行っております。
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