プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)
求人情報
職種
ゲームプランナー / ゲームシナリオライター
年収
460~850万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
昇給:年1 時間外手当支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
昇給:年1 時間外手当支給
仕事内容
1) ゲームプランナー
■ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
2) レベルデザイナー
■ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務
3)シナリオライター
■ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務
■ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
2) レベルデザイナー
■ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務
3)シナリオライター
■ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務
必須スキル
1) ゲームプランナー
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
2) レベルデザイナー
・1タイトル以上のタイトル制作実績
・ロジカルな考えでパラメータ設計するスキル
・緻密なデータ設定経験
3)シナリオライター
・シナリオ執筆、シナリオ編集実績
・世界観の構築経験
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
2) レベルデザイナー
・1タイトル以上のタイトル制作実績
・ロジカルな考えでパラメータ設計するスキル
・緻密なデータ設定経験
3)シナリオライター
・シナリオ執筆、シナリオ編集実績
・世界観の構築経験
歓迎スキル
1) ゲームプランナー
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
2) レベルデザイナー
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
3)シナリオライター
・ゲーム制作経験(スクリプト制作など)
・ゲーム関連の情報編集、執筆経験
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
2) レベルデザイナー
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
3)シナリオライター
・ゲーム制作経験(スクリプト制作など)
・ゲーム関連の情報編集、執筆経験
勤務地
東京都中央区
/ 東京都江東区有明
雇用形態
正社員
勤務時間
09:00~17:45
(休憩時間60分)
※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20時間程。時間外手当全額支給。
※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20時間程。時間外手当全額支給。
年間休日
128日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
各種保険完備
各種保険完備
諸手当
通勤手当
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
制度
厚生年金基金制度 / 財形貯蓄制度 / 確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 /
社内特別表彰/コナミスポーツ利用費用全額補助/階層・目的別での各種研修
社内特別表彰/コナミスポーツ利用費用全額補助/階層・目的別での各種研修
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇
夏期休日(5日)
夏期休日(5日)
キーワード
企業情報
会社名
コナミデジタルエンタテインメント
業種
ゲーム系
事業内容
■デジタルエンタテインメント事業
設立年月
2006年
市場情報
未上場
従業員数
1990人
特徴
自社IPを中心に家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出。ゲームメーカーとして紡いできた歴史のなかで、様々な制作ノウハウを保有。直近はコンテンツのグローバル展開やesportsにも注力。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
同社はコンシューマー、アミューズメント、オンライン、ソーシャルと人気ゲームコンテンツを様様な分野で多面展開、約50年間にわたり時代の変化を捉え、独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。「eスポーツ」に対する取り組みも早くから注力、様様な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。今後も、各デバイスの高性能化や次世代移動通信及び新技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。