プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)
求人情報
職種
ゲームプランナー
年収
400〜800万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月給賞与制(賞与年2) 昇給:有り(年1) 時間外手当支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
月給賞与制(賞与年2) 昇給:有り(年1) 時間外手当支給
仕事内容
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めて頂きます。ハイエンド、スポーツタイトル、遊戯王タイトルなどの家庭用ゲーム、モバイルゲームまで様様なプロジェクトで増員募集中です。アサイン先のプロジェクトはご希望と適性を考慮の上、ご相談させて頂きます。
【具体的な業務内容】
ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
【オススメポイント】
『遊戯王』『実況パワフルプロ野球』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『メタルギア』シリーズなど、コナミブランドを代表する人気タイトルの数々。強力なIP戦略を軸にスマートフォン向けゲームでも成長戦略を軌道にのせており、アプリセールスランキングでは、コンスタントに上位ランクに入るタイトルを複数生み出す継続性は同社ならでは。モバイル、家庭用、アーケード、カードゲーム、直近ではesportまで多面的に展開。エンタメ領域において常に新しい市場を切り開いてきた会社といえます。
【具体的な業務内容】
ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
【オススメポイント】
『遊戯王』『実況パワフルプロ野球』シリーズ、『ウイニングイレブン』シリーズ、『メタルギア』シリーズなど、コナミブランドを代表する人気タイトルの数々。強力なIP戦略を軸にスマートフォン向けゲームでも成長戦略を軌道にのせており、アプリセールスランキングでは、コンスタントに上位ランクに入るタイトルを複数生み出す継続性は同社ならでは。モバイル、家庭用、アーケード、カードゲーム、直近ではesportまで多面的に展開。エンタメ領域において常に新しい市場を切り開いてきた会社といえます。
必須スキル
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
・高いコミュニケーションスキル
歓迎スキル
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
勤務地
東京都中央区
雇用形態
正社員
勤務時間
09:00〜17:45
(休憩時間60分)
9:00〜17:45(所定労働時間7時間45分、休憩60分)※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20〜30時間程。時間外手当全額支給。
9:00〜17:45(所定労働時間7時間45分、休憩60分)※配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20〜30時間程。時間外手当全額支給。
年間休日
126日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
各種保険完備
各種保険完備
諸手当
通勤手当
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
時間外手当全額支給、確定拠出年金手当、託児費用補助金など
制度
厚生年金基金制度 / 財形貯蓄制度 / 確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 /
社内特別表彰、海外特別研修、確定拠出年金制度、各種クラブ(野球・サッカー・テニス・ワンダーフォーゲル・ゴルフ・英会話)などがあります。
社内特別表彰、海外特別研修、確定拠出年金制度、各種クラブ(野球・サッカー・テニス・ワンダーフォーゲル・ゴルフ・英会話)などがあります。
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 介護休暇
企業情報
会社名
コナミデジタルエンタテインメント
業種
ゲーム系
事業内容
■デジタルエンタテインメント事業
設立年月
2006年
市場情報
未上場
従業員数
1874人
特徴
自社IPを中心に家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出。ゲームメーカーとして紡いできた歴史のなかで、様々な制作ノウハウを保有。直近はコンテンツのグローバル展開やesportsにも注力。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
同社はコンシューマー、アミューズメント、オンライン、ソーシャルと人気ゲームコンテンツを様様な分野で多面展開、約50年間にわたり時代の変化を捉え、独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。「eスポーツ」に対する取り組みも早くから注力、様様な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。今後も、各デバイスの高性能化や次世代移動通信及び新技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。