CG映像い強いコンテンツディベロッパー/3DCGモデラー
求人情報
職種
募集背景
年収
給与形態:年俸制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
仕事内容
【主な役割】
・ハイエンド系キャラクターモデリング(プリレンダ、PS5等向け)
・ハイエンド系背景モデリング(プリレンダ、PS5等向け)
・その他プロップ、アセットモデリング
・SubstancePainterを用いたテクスチャリング
・Zbrushを用いたモデリング
・Arnold,Vrayを用いたレンダリング
・UnrealEngine,Unityを用いたルック確認
【魅力ポイント】
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
必須スキル
Zbrushを用いたハイエンド系モデリングの経験
歓迎スキル
SubstanceDesignerを使ったシェーダー作成
ルックの確認が出来る程度のUnrealEngine,Unityのオペレーション知識
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
パートリーダークラスの経験
求める人物像
多種多様な案件に柔軟、且つ積極的に取り組める方
勤務地
雇用形態
試用期間:3ヶ月 ※正社員登用有りの契約社員のオファーの場合もございます。
勤務時間
定時 10:00-19:00
年間休日
保険
諸手当
制度
クラブ活動支援、モーニング会(毎週月)、ランチ会(毎月金)、クリスマスパーティー、クラブ活動、英会話支援・・・等
休日休暇
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作・インターネットメディア事業・コンテンツライツ事業・表現技術・オンライン技術の研究開発など
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
同社は「ポリゴン(3D)の魅力で、世界中の子ども達に魔法をかけよう」という想いで3DCG黎明期である1996年に設立されました。以来、ハイポリゴン3DCGを利用したゲームデベロッパーの先駆けとして、時代に合わせモノづくりに取り組んできました。当時のゲーム業界はドット絵で描く2Dも残っているくらい、平面ゲームが主流の時代。そんな時代に「ハイポリゴン3DCG」という極めて先進的な技術をテーマに掲げ、3Dによる映像表現を浸透・普及させた同社。日本のゲーム文化を大きく発展させた立役者といっても過言ではない。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
3DCGの先駆け的企業です。