新規開発・運用中プロジェクト/アートディレクター
求人情報
職種
2DCGデザイナー / 3DCGデザイナー
年収
650~900万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
ご経験・スキルに応じて決定
給与形態:月給制 / 昇給:有り
ご経験・スキルに応じて決定
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発~運用のアートの責任者として活躍して頂きます。
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。
【仕事内容】
・アートディレクション業務
(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。
【仕事内容】
・アートディレクション業務
(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理
必須スキル
・スマートフォン向けWEBサービスまたはコンシューマー向け作品(ゲーム・アニメ)のアートディレクション経験
・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験、もしくは同様の経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験、もしくは同様の経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
歓迎スキル
・ゲームのデザイン経験
(コンシューマ、ソーシャル、モバイル、オンライン問わず)
・スマートフォンアプリでの実務経験
・Unityでの開発経験
・GUIツールの使用経験(uGUI,CocosStudio等)
・アニメーションに関する知見(Unity Animator, Spine, SpriteStudio等)
・エフェクト制作の知見
(コンシューマ、ソーシャル、モバイル、オンライン問わず)
・スマートフォンアプリでの実務経験
・Unityでの開発経験
・GUIツールの使用経験(uGUI,CocosStudio等)
・アニメーションに関する知見(Unity Animator, Spine, SpriteStudio等)
・エフェクト制作の知見
求める人物像
・成長意欲が高く、ベンチャーマインドをお持ちの方
・自分で考え率先して行動できる方
・自分で考え率先して行動できる方
勤務地
東京都目黒区
雇用形態
正社員
試用期間有:3ヶ月間
試用期間有:3ヶ月間
勤務時間
09:30~18:30
(休憩時間60分)
グレードによって専門型裁量労働制が適用となります。深夜手当は別途支給、1日のみなし労働時間は8時間となります。
グレードによって専門型裁量労働制が適用となります。深夜手当は別途支給、1日のみなし労働時間は8時間となります。
年間休日
122日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 出産手当 / その他手当
引越し手当
引越し手当
制度
確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 / 資格取得支援制度 / 書籍購入支援制度 /
マイチェア制度 / 時短勤務 / 時差出勤
マイチェア制度 / 時短勤務 / 時差出勤
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
ドリコム
業種
ゲーム系
事業内容
・ソーシャルゲーム事業
・アドソリューション事業
・モバイルコンテンツ事業
・スマートフォンコンテンツの企画・開発
【連結子会社】
株式会社ハッピーホッピーハッピー
株式会社ドリアップ
株式会社スタジオレックス
株式会社BlasTrain
・アドソリューション事業
・モバイルコンテンツ事業
・スマートフォンコンテンツの企画・開発
【連結子会社】
株式会社ハッピーホッピーハッピー
株式会社ドリアップ
株式会社スタジオレックス
株式会社BlasTrain
設立年月
2001年
市場情報
東証マザーズ上場
資本金
17億6100万円
従業員数
386人
特徴
【企業概要】
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
以下5つの事業を強化しています。
・既存ゲーム事業の拡大
・既存ゲームタイトルのグローバル展開
・新規ゲームの開発
・ゲーム以外領域の事業開発(BtoB)
・IPの獲得、育成、開発(音楽、ラノベ、マンガなど)
2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
以下5つの事業を強化しています。
・既存ゲーム事業の拡大
・既存ゲームタイトルのグローバル展開
・新規ゲームの開発
・ゲーム以外領域の事業開発(BtoB)
・IPの獲得、育成、開発(音楽、ラノベ、マンガなど)
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様様なサービスの企画・開発を行うインターネットにおける「ものづくり企業」です。
現在、「ゲーム」「広告・メディア」をコアビジネスとして事業拡大中の注目企業です。