ヒットタイトル多数ゲーム会社/3DCGスーパーバイザー
求人情報
職種
3DCGデザイナー
年収
400~1000万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
応相談 想定年収400万円~1000万円(金額は目安のため、規程上は上限なし) 月給33万円~75万円 ∟(内訳)基本給: 247,777円~ 619,527円 みなし固定時間外手当(45時間相当分): 85,557円~213,807円 ・業績連動賞与は年2回別途支給 ・内定時の給与は実務実績に合わせて決定 ・みなし固定時間手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
給与形態:月給制 / 昇給:有り
応相談 想定年収400万円~1000万円(金額は目安のため、規程上は上限なし) 月給33万円~75万円 ∟(内訳)基本給: 247,777円~ 619,527円 みなし固定時間外手当(45時間相当分): 85,557円~213,807円 ・業績連動賞与は年2回別途支給 ・内定時の給与は実務実績に合わせて決定 ・みなし固定時間手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
仕事内容
■仕事内容
ディレクターと最終的なビジョンを共有し、Maya、Unityを通じて外注企業との折衝~クリエイティブのディレクション、進行管理を行いビジュアル全般の魅力を引き上げる仕事です。実際にご自身で各担当、外部企業へフィードバックし、調整していくスキルが必要となります。
3Dリソース全般に携わることでデザインスキル、コミュニケーション能力を発揮し、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。
■ この仕事の魅力
・新規タイトルであるため、仕様やレギュレーションから携わっていくことができます
・ゲームの根幹となる3Dリソース全般に関わっていけるので非常にやりがいがあります
・表現や技術もさることながら、お客様に新しい体験を直接届けることができます
・ポテンシャルに合わせた裁量が持てるため、企画やエンジニアと近い距離で制作に取り組めます
ディレクターと最終的なビジョンを共有し、Maya、Unityを通じて外注企業との折衝~クリエイティブのディレクション、進行管理を行いビジュアル全般の魅力を引き上げる仕事です。実際にご自身で各担当、外部企業へフィードバックし、調整していくスキルが必要となります。
3Dリソース全般に携わることでデザインスキル、コミュニケーション能力を発揮し、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。
■ この仕事の魅力
・新規タイトルであるため、仕様やレギュレーションから携わっていくことができます
・ゲームの根幹となる3Dリソース全般に関わっていけるので非常にやりがいがあります
・表現や技術もさることながら、お客様に新しい体験を直接届けることができます
・ポテンシャルに合わせた裁量が持てるため、企画やエンジニアと近い距離で制作に取り組めます
必須スキル
・Mayaを使用したキャラクターモデル、リギング、モーション制作の実務経験
・デザイン画をベースに3D化した際より高い表現を目指せる方
・実務レベルでのUnityのスキル
・外注管理業務(仕様書作成、契約のとりまとめ、社内外の折衝業務など)
・ご自身が制作されたポートフォリオを用意出来る方
・デザイン画をベースに3D化した際より高い表現を目指せる方
・実務レベルでのUnityのスキル
・外注管理業務(仕様書作成、契約のとりまとめ、社内外の折衝業務など)
・ご自身が制作されたポートフォリオを用意出来る方
歓迎スキル
・リーダー経験、ある程度のチームをまとめていた経験のある方
・セクションリードとしてゲームのリリース経験のある方
・ディファードレンダリングなど次世代ゲーム開発の実務経験がある方
・エフェクト、カットシーンなど演出面での実務経験がある方
・PBR環境でのキャラクターモデル制作の実務経験のある方
・Zbrush、Substance Painterなどのスカルプト系ソフトウェアの使用経験のある方
・MELやPythonを使用した効率化経験のある方
・シェーダーの開発経験または同等の知識がある方
・映像業界などで実務経験がある方
・セクションリードとしてゲームのリリース経験のある方
・ディファードレンダリングなど次世代ゲーム開発の実務経験がある方
・エフェクト、カットシーンなど演出面での実務経験がある方
・PBR環境でのキャラクターモデル制作の実務経験のある方
・Zbrush、Substance Painterなどのスカルプト系ソフトウェアの使用経験のある方
・MELやPythonを使用した効率化経験のある方
・シェーダーの開発経験または同等の知識がある方
・映像業界などで実務経験がある方
求める人物像
・数字、結果、人に素直な方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・品質とスピードを高めることができる方
・自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・品質とスピードを高めることができる方
・自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方
勤務地
東京都港区
雇用形態
正社員
試用期間あり(3ヶ月から6ヶ月)
試用期間あり(3ヶ月から6ヶ月)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
標準労働時間 始業10時00分終業19時00分(8時間) 勤務形態:フレックスタイム制 (コアタイム:10時30分15時30分)
標準労働時間 始業10時00分終業19時00分(8時間) 勤務形態:フレックスタイム制 (コアタイム:10時30分15時30分)
年間休日
125日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当
制度
確定拠出年金制度 / 書籍購入支援制度 / 保養所施設あり /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇:入社日当日に付与(入社月に寄って日数の変動あり)
有給休暇:入社日当日に付与(入社月に寄って日数の変動あり)
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
・エンターテインメント事業
・投資育成事業
・投資育成事業
設立年月
2008年
市場情報
一部上場
資本金
66億1000万円
売上高
522億4600万円
従業員数
718人
特徴
「Entertainment in Real Life~エンターテインメントでネットとリアルをつなぎ、世界中の日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションにかかげ、バーチャルのみならず現実の世界(リアル)にも「楽しさ」を提供すべく、スマートフォンを主軸としたさまざまなサービスを展開しています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
・新規タイトルであるため、仕様やレギュレーションから携わっていくことができます
・ゲームの根幹となる3Dリソース全般に関わっていけるので非常にやりがいがあります
・表現や技術もさることながら、お客様に新しい体験を直接届けることができます
・ポテンシャルに合わせた裁量が持てるため、企画やエンジニアと近い距離で制作に取り組めます