【京都】アニメーションデザイナー/人気ゲーム
求人情報
職種
2DCGデザイナー / イラストレーター
年収
300~800万円
給与形態:月給制 / 昇給:無し
年収:300万~800万 月給:25万~66・6万円 基本給:19・2万~51・1万 ※みなし残業手当42時間(58,000円~154,700円) 超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。
給与形態:月給制 / 昇給:無し
年収:300万~800万 月給:25万~66・6万円 基本給:19・2万~51・1万 ※みなし残業手当42時間(58,000円~154,700円) 超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。
仕事内容
スマートフォンゲームにおいて、アニメーション演出やキャラクターモーションは、ゲーム本来の楽しさ、面白さをダイレクトに伝える重要なコンテンツとなっています。
ダイナミックなエフェクトや、キュートなSDキャラクターモーションなど、プレイヤーをワクワクさせ、よりゲームの世界にのめり込ませる、そのようなアニメーションデザイナーの業務を担当していただきます。
【具体的な仕事内容】
イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作
※現在Live2Dを使用した業務については募集を行なっておりません
ダイナミックなエフェクトや、キュートなSDキャラクターモーションなど、プレイヤーをワクワクさせ、よりゲームの世界にのめり込ませる、そのようなアニメーションデザイナーの業務を担当していただきます。
【具体的な仕事内容】
イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作
※現在Live2Dを使用した業務については募集を行なっておりません
必須スキル
・基礎的なアニメーション/映像のスキル/経験
・2Dアニメーションの実務経験(SpriteStudio、Spine、AfterEffects など)
・アセットのエフェクト素材の製作
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
・2Dアニメーションの実務経験(SpriteStudio、Spine、AfterEffects など)
・アセットのエフェクト素材の製作
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
歓迎スキル
・基礎的なデッサンスキル/知識
・アセットのエフェクト素材の製作
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたイラスト制作経験
・Unityを用いたアニメーションの制作経験
・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)
・アセットのエフェクト素材の製作
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたイラスト制作経験
・Unityを用いたアニメーションの制作経験
・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)
求める人物像
・アニメーション/ゲームが好きな方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・スキルが届いていなくても、熱意のある方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・スキルが届いていなくても、熱意のある方
勤務地
京都府京都市下京区
雇用形態
正社員
試用期間3か月(待遇に変更なし)
試用期間3か月(待遇に変更なし)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
標準勤務時間帯:10:00~19:00、コアタイム:11:00~16:00、標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
標準勤務時間帯:10:00~19:00、コアタイム:11:00~16:00、標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当
制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
Happy Elements株式会社
業種
ゲーム系
事業内容
スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営
設立年月
2010年
市場情報
資本金
5000万円
従業員数
140人
特徴
2010年、中国企業の日本法人として設立され、中国で開発したPC向けのソーシャルブラウザゲームのローカライズとともに、オリジナル携帯ゲームの開発・運営を行ってきました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
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