【アトラス】コンシューマゲーム開発/テクニカルアーティスト
求人情報
職種
3DCGデザイナー / ゲームプログラマー / 2DCGデザイナー
募集背景
事業拡大を図っていくための組織強化を図ります。
年収
320〜650万円
月給21・0万円〜44・0万円 (うち固定残業手当4・2万円〜8・8万円を含む) (固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、30時間の超過分は別途支給) ※上記給与の想定年収:320-670万円
月給21・0万円〜44・0万円 (うち固定残業手当4・2万円〜8・8万円を含む) (固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当、30時間の超過分は別途支給) ※上記給与の想定年収:320-670万円
仕事内容
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
必須スキル
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
歓迎スキル
・「UnrealEngine4」の実務経験のある方
・UE4の機能に「BluePrint」という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
※デザイナー出身、プログラマー出身、どちらのご経歴の方もチャレンジ歓迎
・UE4の機能に「BluePrint」という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
※デザイナー出身、プログラマー出身、どちらのご経歴の方もチャレンジ歓迎
求める人物像
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
勤務地
東京都品川区
雇用形態
契約社員
契約期間 3-6ヶ月(初回3ヶ月)、試用期間 6ヶ月 ※当社は全ポジションで契約社員での入社としております。入社後0・5-3年で正社員登用の機会があります。※試用期間中の勤務条件変更なし
契約期間 3-6ヶ月(初回3ヶ月)、試用期間 6ヶ月 ※当社は全ポジションで契約社員での入社としております。入社後0・5-3年で正社員登用の機会があります。※試用期間中の勤務条件変更なし
勤務時間
11:00〜19:30
(休憩時間60分)
フレックス制 ※コアタイム 11:00〜16:30、フレキシブルタイム 8:00〜11:00、16:30〜22:00 ※休憩時間 12:30〜13:30 ※標準労働時間7・5時間
フレックス制 ※コアタイム 11:00〜16:30、フレキシブルタイム 8:00〜11:00、16:30〜22:00 ※休憩時間 12:30〜13:30 ※標準労働時間7・5時間
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当 / 休日勤務手当
制度
確定拠出年金制度 / 従業員持株制度 / 社員割引制度 / 育児支援制度 / 保養所施設あり / その他制度 /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
アトラス
業種
ゲーム系
事業内容
家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売、自社IPのライセンス事業
【代表コンシューマ向けゲーム実績】
「ペルソナ」、「真・女神転生」、「世界樹の迷宮」、「キャサリン」、「デビルサバイバー」、「デビルサマナー」各シリーズ他
【代表コンシューマ向けゲーム実績】
「ペルソナ」、「真・女神転生」、「世界樹の迷宮」、「キャサリン」、「デビルサバイバー」、「デビルサマナー」各シリーズ他
設立年月
2013年
市場情報
未上場
資本金
1000万円
従業員数
310人
特徴
【会社概要】
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたります。
人気のRPGシリーズを発信し続けており、指名買いするファンが世界中に存在します。
2016年9月にPS4向けにリリースしたシリーズ最新作も好評で、全世界累計セールス320万本を突破、大ヒットを記録しております。
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたります。
人気のRPGシリーズを発信し続けており、指名買いするファンが世界中に存在します。
2016年9月にPS4向けにリリースしたシリーズ最新作も好評で、全世界累計セールス320万本を突破、大ヒットを記録しております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
個性的なRPGタイトルが国内アジア欧米のファンを魅了しつづけている。既存タイトルの一層の拡大と、新規IP創出のため大幅に組織を拡充してまいります。世界にむけより多くのファンの獲得に貴方のご経験を是非活かしてください。