【京都】イラストレーター(キャラクター)
求人情報
職種
イラストレーター
年収
300~600万円
給与形態:月給制 / 昇給:無し
年収:300万~600万 月給:25万~50万円 基本給:19・2万~38・4万 ※みなし残業手当42時間(58,000円~116,000円) 超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。
給与形態:月給制 / 昇給:無し
年収:300万~600万 月給:25万~50万円 基本給:19・2万~38・4万 ※みなし残業手当42時間(58,000円~116,000円) 超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。
仕事内容
【業務内容】
(1)正社員・契約社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務
(2)準社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
実力のあるイラストレーターが多く在籍
私たちが手がけるタイトルの魅力を牽引しているのが、高品質なアートワークの数々。そのほとんどが、社内にいるクリエイターたちの手によって生み出されています。
対外的にも評価の高いスタッフ、入社して数年でアートディレクションを任される人材など、実力のあるイラストレーターが多く在籍しています。
制作の技術や情報を気軽に共有し互いに高め合うような、クリエイターにとって理想的な環境がここにはあります。
(1)正社員・契約社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務
(2)準社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
実力のあるイラストレーターが多く在籍
私たちが手がけるタイトルの魅力を牽引しているのが、高品質なアートワークの数々。そのほとんどが、社内にいるクリエイターたちの手によって生み出されています。
対外的にも評価の高いスタッフ、入社して数年でアートディレクションを任される人材など、実力のあるイラストレーターが多く在籍しています。
制作の技術や情報を気軽に共有し互いに高め合うような、クリエイターにとって理想的な環境がここにはあります。
必須スキル
・基礎的なデッサンスキル/知識
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・絵柄合わせのスキル
※ご応募時のポートフォリオに、弊社タイトルのいずれかのキャラクターについて
絵柄合わせを行ったイラストを1点含めていただけると尚可
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・絵柄合わせのスキル
※ご応募時のポートフォリオに、弊社タイトルのいずれかのキャラクターについて
絵柄合わせを行ったイラストを1点含めていただけると尚可
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
歓迎スキル
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
求める人物像
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
勤務地
京都府京都市下京区
雇用形態
正社員
正社員登用の可能性あり
正社員登用の可能性あり
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
標準勤務時間帯:10:00~19:00、コアタイム:11:00~16:00、標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
標準勤務時間帯:10:00~19:00、コアタイム:11:00~16:00、標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当
制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
Happy Elements株式会社
業種
ゲーム系
事業内容
スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営
設立年月
2010年
市場情報
資本金
5000万円
従業員数
140人
特徴
2010年、中国企業の日本法人として設立され、中国で開発したPC向けのソーシャルブラウザゲームのローカライズとともに、オリジナル携帯ゲームの開発・運営を行ってきました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
・人気IPに頼らずオリジナルタイトルのスマートフォンゲームアプリでヒット作を連発
・クリエーターが満足できる環境作りを追求する会社です