東京:スマートフォン向け/3Dゼネラリスト
求人情報
職種
3DCGデザイナー
募集背景
事業拡大による増員
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定します ※交通費全額支給(弊社規定による)
仕事内容
概要
Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの
3Dワーク全般を担っていただきます。
担当業務例
・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等)
・セットアップ
・モーション
・ライティング
・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定
Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの
3Dワーク全般を担っていただきます。
担当業務例
・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等)
・セットアップ
・モーション
・ライティング
・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定
必須スキル
・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル
・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。
・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること
・モデル製作~ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方
NG例)モデリング経験のみの方。
モデラー、モーションデザイナー等専門職として募集しておりますのでそちらご覧ください。
・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。
・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること
・モデル製作~ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方
NG例)モデリング経験のみの方。
モデラー、モーションデザイナー等専門職として募集しておりますのでそちらご覧ください。
歓迎スキル
・Python/ Mel /その他プログラミング知識のある方
・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方
・zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方
・エフェクト制作、モーション制作、シーン制作等の経験をお持ちの方
・UnrealEngine4、Unityへのモデル実装、カットシーン制作の経験のある方
・外注管理、ディレクションの経験がある方
・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方
・zbrush、substanceなどのツール使用経験のある方
・エフェクト制作、モーション制作、シーン制作等の経験をお持ちの方
・UnrealEngine4、Unityへのモデル実装、カットシーン制作の経験のある方
・外注管理、ディレクションの経験がある方
求める人物像
・0⇒1でゲーム、パチンコなどの開発&リリース経験のある方
・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
・新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
勤務地
東京都港区芝浦
雇用形態
正社員
年間休日
128日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
1・ ゲームソフト制作事業
(企画・開発・販売/受託制作・自社オリジナル)
2・ オンラインコンテンツ制作事業
(企画・開発・運営/受託制作・自社オリジナル)
3・ パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業
(企画・開発・基板設計製造/受託制作)
4・ エデュテインメント制作販売事業
(企画・開発・販売/自社オリジナル)
5・ サウンド制作事業
(サウンドプロデュース・制作・企画・コーディネイト)
(企画・開発・販売/受託制作・自社オリジナル)
2・ オンラインコンテンツ制作事業
(企画・開発・運営/受託制作・自社オリジナル)
3・ パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット制作事業
(企画・開発・基板設計製造/受託制作)
4・ エデュテインメント制作販売事業
(企画・開発・販売/自社オリジナル)
5・ サウンド制作事業
(サウンドプロデュース・制作・企画・コーディネイト)
設立年月
1986年
市場情報
未上場
資本金
7500万円
従業員数
123人
特徴
【 この企業の特色! 】
◎プラットフォームを問わない全方位型の開発体制!
◎企画提案型の制作会社
【 概要 】
同社は1986年に設立されたゲームディベロッパーです。
プラットフォームに制限されない『全方位型』の開発体制を取り、コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインPC、遊技機など幅広い案件を手掛けております。決して受け身にならず、大手パブリッシャーのニーズを汲み取り開発スタッフが自ら企画、提案、開発を行うため、さらなるスキルを高められる環境です。
◎プラットフォームを問わない全方位型の開発体制!
◎企画提案型の制作会社
【 概要 】
同社は1986年に設立されたゲームディベロッパーです。
プラットフォームに制限されない『全方位型』の開発体制を取り、コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインPC、遊技機など幅広い案件を手掛けております。決して受け身にならず、大手パブリッシャーのニーズを汲み取り開発スタッフが自ら企画、提案、開発を行うため、さらなるスキルを高められる環境です。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
・ワークライフバランス重視の働き方ができます
・社員教育に力を入れている社風です。