【大阪】UIUXデザイナー/コンシューマー案件多数
求人情報
職種
UIデザイナー / 2DCGデザイナー
年収
435~620万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
※ご経験やスキル能力および前職給与等を考慮して決定させて頂きます。 等級手当(残業代月20時間相当分)を含む。20時間超過分は別途支給 【モデル年収】 年収 430 万円程(実務経験3年程/若手~中堅クラス) 年収 520 万円程(実務経験6年程/中堅・チームリーダークラス) 年収 720 ~ 930 万円程(実務経験10年以上/マネージャークラス)
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年1回
※ご経験やスキル能力および前職給与等を考慮して決定させて頂きます。 等級手当(残業代月20時間相当分)を含む。20時間超過分は別途支給 【モデル年収】 年収 430 万円程(実務経験3年程/若手~中堅クラス) 年収 520 万円程(実務経験6年程/中堅・チームリーダークラス) 年収 720 ~ 930 万円程(実務経験10年以上/マネージャークラス)
仕事内容
主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのUI/UXデザインと制作、チームのディレクション、マネジメントを担当して頂きます。
【UI/UXデザイン業務】
■ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、UXの提案
■アイコン制作やタイポグラフィ等のグラフィックデザイン
■PhotoshopやAfterEffectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
■演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
【マネジメント業務】
■数名のチームのディレクション、マネジメント
■スケジュール作成、管理
【こんな方へ】
国内主要ゲームの開発に携わりスキルアップしたい方。
将来的にマネジメント職へキャリアアップを目指したい方
【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【働き方】
平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個個人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。
また、労働時間の管理も徹底しております。
【UI/UXデザイン業務】
■ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、UXの提案
■アイコン制作やタイポグラフィ等のグラフィックデザイン
■PhotoshopやAfterEffectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
■演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
【マネジメント業務】
■数名のチームのディレクション、マネジメント
■スケジュール作成、管理
【こんな方へ】
国内主要ゲームの開発に携わりスキルアップしたい方。
将来的にマネジメント職へキャリアアップを目指したい方
【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【働き方】
平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個個人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。
また、労働時間の管理も徹底しております。
必須スキル
■ゲームのUI/UX制作の業務経験
■UI/UX制作のリード、ディレクション業務経験
■UI/UX制作のリード、ディレクション業務経験
歓迎スキル
メンバーマネジメント経験
求める人物像
・努力を惜しまず、スキルアップを図れる方
・責任感のある方
・チームワークを大切にできる方
・リーダーシップがある方
・若手や後進の育成に関心がある方
・責任感のある方
・チームワークを大切にできる方
・リーダーシップがある方
・若手や後進の育成に関心がある方
勤務地
大阪府大阪市中央区
雇用形態
正社員
試用期間3カ月(待遇に変更なし)
試用期間3カ月(待遇に変更なし)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 休日勤務手当 / 役職手当
等級手当 / 時間外割増手当 / 深夜・休日勤務手当 / 職域手当 / 役職手当
等級手当 / 時間外割増手当 / 深夜・休日勤務手当 / 職域手当 / 役職手当
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 退職金制度 / 社員割引制度 / 保養所施設あり /
職域ローン / 団体取扱い保険
職域ローン / 団体取扱い保険
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / リフレッシュ休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇
キーワード
企業情報
会社名
社名非公開企業
業種
ゲーム系
事業内容
■ゲーム3DCG制作
■ゲーム2DCG制作
■ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証
■スチール撮影・動画制作・動画分析
■人材派遣・紹介(事業許可番号: 派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239)
■ビジュアル制作プロデュース
■ゲーム2DCG制作
■ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証
■スチール撮影・動画制作・動画分析
■人材派遣・紹介(事業許可番号: 派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239)
■ビジュアル制作プロデュース
設立年月
1995年
市場情報
未上場
資本金
1億円
従業員数
650人
特徴
IMAGICA GEEQ 3DCG制作スタジオ(旧バウハウス・エンタテインメント)は、リアルタイムCGに特化し、特にハイエンドの3Dデータ制作やリアルタイムムービーのモーション制作では高い評価を受けている。アートワーク/デザイン提案・制作から3DCGキャラクター制作/3DCG背景制作、キャラクターアニメーション制作/コンテ、カットシーン制作まで、一貫した制作体制が特徴。
■制作実績(一例)
『FINAL FANTASY VII REMAKE』スクウェアエニックス
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』任天堂
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』任天堂
■制作実績(一例)
『FINAL FANTASY VII REMAKE』スクウェアエニックス
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』任天堂
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』任天堂
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
同社は、リアルタイムCGに特化し、特にハイエンドの3Dデータ制作やリアルタイムムービーのモーション制作では高い評価を受けている。アートワーク/デザイン提案・制作から3DCGキャラクター制作/3DCG背景制作、キャラクターアニメーション制作/コンテ、カットシーン制作まで、一貫した制作体制が特徴。