自社IPコンシューマゲーム開発会社/テクニカルアーティスト
求人情報
職種
ゲームプログラマー
年収
400~700万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします。 ※固定残業代40時間込みの月給制。 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 ※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
給与形態:月給制 / 昇給:有り
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします。 ※固定残業代40時間込みの月給制。 ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 ※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
【具体的な業務内容】
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の強み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
【具体的な業務内容】
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の強み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
必須スキル
・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識
歓迎スキル
・Unreal Engineに精通している方
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・負荷状況やメモリ状況の調査経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・負荷状況やメモリ状況の調査経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
求める人物像
・自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
勤務地
東京都千代田区
雇用形態
契約社員
(正社員登用を前提とした契約社員採用) ※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
(正社員登用を前提とした契約社員採用) ※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
慶弔見舞金制度 /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
ArtPlay
業種
ゲーム系
事業内容
コンシューマーゲーム、モバイルゲームの企画・開発・運営
設立年月
2014年
市場情報
未上場
資本金
1億円
従業員数
20人
特徴
弊社は、世界中で好評を博しているゲームを開発している会社です。
オリジナリティをもってゲームを作り、一切の妥協なく高品質の作品に仕上げます。熱心な仕事と優れたゲームによって、グローバルでの成功につなげます。 ゲームで世界中の人の心を豊かにして、世界をより元気にすることが目標です
優秀なクリエイターとレベルの高い社員が多く在籍しており、クリエイターの熱い想いがつまった会社です。
オリジナリティをもってゲームを作り、一切の妥協なく高品質の作品に仕上げます。熱心な仕事と優れたゲームによって、グローバルでの成功につなげます。 ゲームで世界中の人の心を豊かにして、世界をより元気にすることが目標です
優秀なクリエイターとレベルの高い社員が多く在籍しており、クリエイターの熱い想いがつまった会社です。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。