【アトラス】コンシューマゲーム開発/デザイナー
求人情報
職種
募集背景
年収
年収:320万~650万 月給:26・6万~54・1万 基本給:21・8万~44・4万 残業代:固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当 *47,300円~96,100円 30時間の超過分は別途支給
仕事内容
それぞれ下記職種にて募集しております。
・コンセプトアート制作
・3DCGデザイン:キャラクター
・3DCGデザイン:背景
・モーションデザイン
・イベントシーン(映像演出)制作
・エフェクトデザイン
・インターフェイス
・テクニカルデザイナー
・リガー(テクニカルアニメーター)
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日日アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
必須スキル
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者
【モーションデザイナー】
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者
【テクニカルデザイン】
・3DCGデザイナー又はモーションデザイナー経験者
・テクニカルデザイナーとしての開発経験者
・各ソフトウェアのスクリプトを使用したツール開発経験者
【インターフェイスデザイン】
・ゲーム制作でのインターフェイス業務経験者、もしくはDTP、WEBなどでのグラフィックデザイン経験者
歓迎スキル
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
【モーションデザイナー】
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
【イベントシーン製作】
・Maya、3dsMAXでのゲームデータ作成経験者
【エフェクトデザイン】
・手描きのエフェクト(2D)が作成できる方
【テクニカルデザイン】
・シェーダ全般に関わるプログラミング言語などの専門的な知識、技術を持っている方
・効率化を目的としたワークフローの改善や開発を行う為の知識、技術を持っている方
求める人物像
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
勤務地
雇用形態
契約期間 3-6ヶ月(初回3ヶ月)、試用期間 6ヶ月 ※当社は全ポジションで契約社員での入社としております。入社後0・5-3年で正社員登用の機会があります。※試用期間中の勤務条件変更なし
勤務時間
フレックス制 ※コアタイム 11:00~16:30、フレキシブルタイム 8:00~11:00、16:30~22:00 ※休憩時間 12:30~13:30 ※標準労働時間7・5時間
年間休日
保険
諸手当
制度
休日休暇
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
【代表コンシューマ向けゲーム実績】
「ペルソナ」、「真・女神転生」、「世界樹の迷宮」、「キャサリン」、「デビルサバイバー」、「デビルサマナー」各シリーズ他
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
創業は1986年、日本のゲーム開発会社のなかでも老舗にあたります。
人気のRPGシリーズを発信し続けており、指名買いするファンが世界中に存在します。
2016年9月にPS4向けにリリースしたシリーズ最新作も好評で、全世界累計セールス320万本を突破、大ヒットを記録しております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
個性的なRPGタイトルが国内アジア欧米のファンを魅了しつづけている。既存タイトルの一層の拡大と、新規IP創出のため大幅に組織を拡充してまいります。世界にむけより多くのファンの獲得に貴方のご経験を是非活かしてください。