【ゲームコンテンツ開発】クライアントエンジニア(Unity)
求人情報
職種
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り / 賞与:年2回
基本給 348,293円~464,390円 45時間分固定残業( 113,246円~150,995円) 超過分別途支給。
仕事内容
同社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
このポジションのミッションは、あなたの手で生み出したものを通じて、ユーザーに心躍るワクワクを届けることです。
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、彼らのアイデアを技術の力で最大限に引き出してください。キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【想定業務】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
必須スキル
・プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフローの構築まで一貫して開発した経験
・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
歓迎スキル
・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験
・3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験
・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験
・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験
・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解し、ルールに則って適切に実装できるスキル
勤務地
雇用形態
試用期間の3ヵ月は契約社員
勤務時間
定時制
年間休日
保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)
諸手当
通勤手当(50,000円/月)、定額残業手当、部活動手当、チーム懇親会 他
制度
休日休暇
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発
設立年月
市場情報
資本金
従業員数
特徴
ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
今までのゲーム開発で、本当に作りたい「面白さ」の実装を追求できていましたか?
同社では、専門の基盤開発チームがクライアントアーキテクチャや共通機能、CI/CDといった開発環境の整備を一手に引き受けます。
だからこそ、あなたは純粋に「どうすればもっと面白くなるか?」「どうすればユーザーが驚くか?」という問いに、100%の時間と情熱を注ぐことができます。その情熱と技術を、プランナーやデザイナーの創造性を加速させる専用ツールや、コンテンツ開発ならではのワークフロー改善にも注ぐことができるのです。