【契約】テクニカルアーティスト・マテリアル(開発1部配属)
求人情報
職種
年収
給与形態:月給制 / 昇給:有り
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には賞与も含まれます
仕事内容
描画プログラマーと連携し、キャラクターや背景などの各種マテリアルの実装をお願いします
【求める人物像】
・周りと協力しながら制作できる方
・裁量が大きい環境で成長したい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
<必要書類>
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
必須スキル
・Unreal Engineマテリアルでの表現実装経験
歓迎スキル
・Unreal EngineのBP作成経験
・Unreal Engineを利用したゲームのGPU最適化経験
求める人物像
・裁量が大きい環境で成長したい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
勤務地
雇用形態
初回はトライアル契約(1~3ヵ月)
勤務時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます※入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり
年間休日
保険
諸手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
制度
※契約社員の場合該当しないものもあり
休日休暇
※契約社員の場合該当しないものもあり
キーワード
企業情報
会社名
業種
事業内容
・ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング
設立年月
市場情報
従業員数
特徴
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の3億2400万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2023年3月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
■9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)■世界で大ヒット。名実共に日本を代表するゲームシリーズを、高いクリエイティビティで創造。 ■独創的なオフィス、制作者目線の充実した制度、そして何より全員の高い意欲が、世界を相手に戦えるゲームを作り出しています。 ■国境を超え、言語や文化の壁を越えて、20年以上愛され続ける作品を手がけてみませんか?