【京都】映像デザイナー/人気ゲーム企業 ※リモート可能
求人情報
職種
映像クリエイター
年収
450~1200万円
給与形態:月給制 / 昇給:有り
(正社員の場合) 想定年収:450万円~1,200万円(※支給実績に基づく) ※みなし残業手当42時間/月を含む。超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。 ※試用期間:3カ月(試用期間中の条件変更無し)
給与形態:月給制 / 昇給:有り
(正社員の場合) 想定年収:450万円~1,200万円(※支給実績に基づく) ※みなし残業手当42時間/月を含む。超過分は別途支給。業績に応じたインセンティブを含む。 ※試用期間:3カ月(試用期間中の条件変更無し)
仕事内容
■業務内容
当社サービスのミュージックビデオ企画・制作・監修
■抜群の働きやすさ:
毎週金曜日は、各人が集中して作業を行うことにフォーカスする『クリエイターズフライデー』とし、働く場所はオフィスでもリモートでもOKとしています。打合せや会議なども、金曜日には極力いれないようにしています。体調不良時における月1回を上限としたリモートワーク許可制度があり、無理をせずゆっくり休んでいただくことを大前提として、自宅での業務実施には支障がないが通勤等が心身の負担になるといった場合や、女性特有の体調不良にも利用できます。また、復職サポートにより育休取得率は100%、子育てをしながら時短で働くママ、パパの育休取得ケースも実績があります。働きやすい環境を日日追求している結果、離職率は6・82%です。
当社サービスのミュージックビデオ企画・制作・監修
■抜群の働きやすさ:
毎週金曜日は、各人が集中して作業を行うことにフォーカスする『クリエイターズフライデー』とし、働く場所はオフィスでもリモートでもOKとしています。打合せや会議なども、金曜日には極力いれないようにしています。体調不良時における月1回を上限としたリモートワーク許可制度があり、無理をせずゆっくり休んでいただくことを大前提として、自宅での業務実施には支障がないが通勤等が心身の負担になるといった場合や、女性特有の体調不良にも利用できます。また、復職サポートにより育休取得率は100%、子育てをしながら時短で働くママ、パパの育休取得ケースも実績があります。働きやすい環境を日日追求している結果、離職率は6・82%です。
必須スキル
・2D、3D、実写を問わない映像企画・制作の経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・絵コンテ、またはビデオコンテの制作経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・ExcelやPower Pointなどを使っての資料作成の経験
・絵コンテ、またはビデオコンテの制作経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・ExcelやPower Pointなどを使っての資料作成の経験
歓迎スキル
・3DCGの制作、ディレクション経験
・映像制作、ディレクション経験
・ゲーム制作/運営経験
・コンテンツ企画・監修経験
・映像制作、ディレクション経験
・ゲーム制作/運営経験
・コンテンツ企画・監修経験
求める人物像
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
・未経験業務であっても主体的に行動して成果に繋げられる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・未経験業務であっても主体的に行動して成果に繋げられる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
勤務地
京都府京都市下京区
雇用形態
正社員
試用期間3か月(待遇に変更なし)
試用期間3か月(待遇に変更なし)
勤務時間
10:00~19:00
(休憩時間60分)
標準勤務時間帯:10:00~19:00 コアタイム:11:00~16:00 標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
標準勤務時間帯:10:00~19:00 コアタイム:11:00~16:00 標準労働時間:8時間/日、休憩時間:60分
年間休日
120日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当 / 残業手当
制度
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
Happy Elements株式会社
業種
ゲーム系
事業内容
スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営
設立年月
2010年
市場情報
資本金
5000万円
従業員数
140人
特徴
2010年、中国企業の日本法人として設立され、中国で開発したPC向けのソーシャルブラウザゲームのローカライズとともに、オリジナル携帯ゲームの開発・運営を行ってきました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
2013年以降はスマートフォンゲームアプリの開発・運営に移行。
設立以来、一貫して右肩上がりの成長を遂げ、現在ではクリエイター集団へと育っております。
スマートフォンゲームアプリの開発に移行した直後の2014年にリリースしたゲームは、2017年までに500万ダウンロードを突破し、同社の認知度を一気に押し上げました。
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・人気IPに頼らずオリジナルタイトルのスマートフォンゲームアプリでヒット作を連発
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