【大阪】社内SE/有名タイトル多数/ゲーム業界
求人情報
職種
ネットワーク・サーバ運用・保守 / ネットワーク・サーバ設計・構築
募集背景
増員募集
年収
400~850万円
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
<賃金形態> 年俸制 年棒制(12分割にて支給)
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
<賃金形態> 年俸制 年棒制(12分割にて支給)
仕事内容
■業務概要
有名タイトルを多数リリースする当社にて、
社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事していただきます。
■業務詳細
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
■求める人材
・社員を顧客としてサービスを提供できる方
・関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方
・身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方
■主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
有名タイトルを多数リリースする当社にて、
社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事していただきます。
■業務詳細
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
■求める人材
・社員を顧客としてサービスを提供できる方
・関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方
・身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方
■主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
必須スキル
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
歓迎スキル
・ゲーム開発技術における専門知識
求める人物像
・社員を顧客としてサービスを提供できる方
・関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方
・身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方
・関係者とコミュニケーションをとりながら、情報システムの観点から業務の推進やサポートのできる方
・身の回りで起こっていることに関して、当事者意識の高い方
勤務地
大阪府大阪市北区
・応募時に希望勤務地を選択いただきます。 ・選考を通じて勤務地を決定いたします。
・応募時に希望勤務地を選択いただきます。 ・選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態
正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 最長6ヶ月まで延長あり 試用期間中の待遇の差異なし。
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 最長6ヶ月まで延長あり 試用期間中の待遇の差異なし。
勤務時間
09:30~18:00
(休憩時間60分)
昼休憩 12:30~13:30
昼休憩 12:30~13:30
年間休日
130日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 慶弔見舞金制度 / 保養所施設あり /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
プラチナゲームズ株式会社
業種
ゲーム系
事業内容
■家庭用ゲームソフトの企画・開発■
主に家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームを開発しており、アクションゲームの開発を得意としているゲームスタジオです。近年は、スマートフォン向けのネイティブアプリゲームの開発も行っております。
主に家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームを開発しており、アクションゲームの開発を得意としているゲームスタジオです。近年は、スマートフォン向けのネイティブアプリゲームの開発も行っております。
設立年月
2006年
市場情報
未上場
資本金
15億500万円
従業員数
250人
特徴
業界を牽引してきた有名クリエイターたちがクオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない「不変の輝き」を持ったゲームづくりをしたいという思いのもと、2006年に会社を設立しました。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲームを作る」という一つの目標を目指しています。