【東京・大阪・福岡】ライティングアーティスト(リーダー)
求人情報
職種
3DCGデザイナー / 2DCGデザイナー / イラストレーター
募集背景
増員募集
年収
600~1200万円
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
年収:600万円~1200万円 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により決定いたします。
給与形態:年俸制 / 昇給:有り
年収:600万円~1200万円 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により決定いたします。
仕事内容
■業務内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。
今回はリーダーポジションとして、担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
■求める人材
ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方
意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
■開発環境・職務環境等
開発部門については、業務の進め方を社員の自己裁量に委ね、ワークライフバランスを図りつつ自由に働ける裁量労働制を導入しています。平日は9:30~18:00をみなし労働時間として、実際の出社や退社時間は、個人の裁量に委ねられている他(就労中は少なくとも60分の休憩を取得)、土日祝日と22時以降の深夜残業は原則禁止しています。
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。
今回はリーダーポジションとして、担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
■求める人材
ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方
意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
■開発環境・職務環境等
開発部門については、業務の進め方を社員の自己裁量に委ね、ワークライフバランスを図りつつ自由に働ける裁量労働制を導入しています。平日は9:30~18:00をみなし労働時間として、実際の出社や退社時間は、個人の裁量に委ねられている他(就労中は少なくとも60分の休憩を取得)、土日祝日と22時以降の深夜残業は原則禁止しています。
必須スキル
・ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・業務で支障がない程度の日本語レベル(N1)
・業務で支障がない程度の日本語レベル(N1)
歓迎スキル
・MayaなどのDCCツール、ゲームエンジン等を使用したライティングの知識や実務経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
・シェーダーやポストプロセスについての知識
・実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
求める人物像
・ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方
・意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
・意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
勤務地
東京都東京都千代田区
/ 大阪府大阪市北区
・応募時に希望勤務地を選択いただきます。 ・選考を通じて勤務地を決定いたします。
・応募時に希望勤務地を選択いただきます。 ・選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態
正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 最長6ヶ月まで延長あり。 試用期間中の待遇の差異なし。
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 最長6ヶ月まで延長あり。 試用期間中の待遇の差異なし。
年間休日
130日
保険
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険
諸手当
通勤手当
制度
財形貯蓄制度 / 従業員持株制度 / 慶弔見舞金制度 / 保養所施設あり /
休日休暇
有給休暇 / 年末年始休暇 / 夏期休暇 / 慶弔休暇 / 出産休暇 / 育児休暇 / 介護休暇 / 完全週休2日制(土・日)、祝日
キーワード
企業情報
会社名
プラチナゲームズ株式会社
業種
ゲーム系
事業内容
■家庭用ゲームソフトの企画・開発■
主に家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームを開発しており、アクションゲームの開発を得意としているゲームスタジオです。近年は、スマートフォン向けのネイティブアプリゲームの開発も行っております。
主に家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームを開発しており、アクションゲームの開発を得意としているゲームスタジオです。近年は、スマートフォン向けのネイティブアプリゲームの開発も行っております。
設立年月
2006年
市場情報
未上場
資本金
15億500万円
従業員数
250人
特徴
業界を牽引してきた有名クリエイターたちがクオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない「不変の輝き」を持ったゲームづくりをしたいという思いのもと、2006年に会社を設立しました。
マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指しています。