プロジェクトマネージャーの転職・求人情報
プロジェクトマネージャーの転職・求人情報。マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、
Web職・ゲーム業界の求人を、企業から豊富にお預かりしています。業界トップクラスの数を誇る
マイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う転職・求人情報をご紹介します。
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・技術力は高く、個人を尊重した社風
・1歩先を行く先見性
・ワークライフバランスもきちんとしている環境
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役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
遊技機の領域以外にも、ゲーム・メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、経験を様様な開発手法に活かしながらチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が5割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は5割で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
・業界トップクラスの開発力とデザイン力を有する企業。グッドデザイン賞などの受賞歴も豊富で、そのクリエイティビティは業界内外からも評価されています。
・自走力があり、探究心の高いクリエイターが揃う点も特徴。高い意識を持った方々と、切磋琢磨できる環境があります。
・生産性と効率を重視し、成果とワークライフバランスとの料率を実現。男性の産休取得実績もあり、働きやすさにも注目です。
■自社製品がより売れるようブランド担当として活躍いただけるポジションです。
■土日休みでメリハリもって働ける環境です。
■自社ブラント(プロダクト)を有しております。
■月平均10時間程度でございます。
非公開求人も多数保有。プロジェクトマネージャーの転職・求人情報ならマイナビクリエイター
マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、Web職・ゲーム業界の求人を、企業から豊富にお預かりしています。このページでは、プロジェクトマネージャーに関する求人をご紹介していますが、その他にも、職種(Web職・ゲーム業界・システム系)、年収、勤務地、雇用形態、キーワードなど、あなたの転職活動の希望条件に絞って求人情報を探すことができます。業界トップクラスの数を誇るマイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う転職・求人情報をぜひお探しください。
また、マイナビクリエイターでは、ご自身で求人を探す以外にも、キャリアアドバイザーによる求人紹介もしています。Webサイトには公開されていない「非公開求人」の中に、あなたに最適な求人があるかもしれません。サービスは全て無料です。お気軽にお問い合わせください。
非公開求人については、「非公開求人とは?企業が求人を非公開にする4つの理由とは?」をご覧ください。
■グローバルな先端技術に触れることができる
■エンタメ案件多数で、皆さんが知っているような知名度の高いものにご自身が携わることも可能です
■メンバーにはソニー・ミュージックエンタテインメント、チームラボ、乃村工藝社など、日本のエンターテインメントの第一線で働いてきた経歴を持つプロフェッショナルが多く在籍しています。
・プロジェクトの上流から下流まで、裁量をもって推進する経験ができます。
・日日新たなプロジェクトが設立されておりますので、多様なPM業務経験を積むことができます。
・スタートアップ事業のため様様な領域に携わるからこそ、ジェネラリストとしてのスキルを高めることができます。
・同社IPを制作する部署だからこそ様様な事業に関わることができます。
・多くのエンタメ事業を持つ同社だからこそ、マルチメディアへの展開が可能です。
誰かが決めた仕様書通りに実装するということはしません。その仕様の前提を疑い、なぜ必要なのかを追求し、本当に必要なものであるかを考え、最適なカタチで実現します。それは価値を届けることにフォーカスしているからに他なりません
パッケージ・ビジネス(音楽制作)に加え、ライブエンターテインメントビジネス、映像・動画配信ビジネス、マネジメント・ビジネス、マーチャンダイジング(音楽関連グッズ販売)など、アーティストによる事業活動の領域を 360 度の全方位へと広げることによって収益の最大化を目指すビジネスモデルであり、急成長企業。
自社コンテンツに限らず幅広い音楽コンテンツに関わることができます。
オリジナルゲーム、コンシューマゲーム、スマホゲームと様様な種類のゲーム開発を行う企業です。
・Yahoo!社の広告運用パートナーに4四半期連続で認定(全代理店の上位約3%)
・累計取引者数5,000社を超える業界屈指のSEOサービスや、Webサイト制作サービスなど、デジタルマーケティング全般の高い技術力を保有
・自社開発のSaaSプロダクトを保有
■9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)■世界で大ヒット。名実共に日本を代表するゲームシリーズを、高いクリエイティビティで創造。 ■独創的なオフィス、制作者目線の充実した制度、そして何より全員の高い意欲が、世界を相手に戦えるゲームを作り出しています。 ■国境を超え、言語や文化の壁を越えて、20年以上愛され続ける作品を手がけてみませんか?
■9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)■世界で大ヒット。名実共に日本を代表するゲームシリーズを、高いクリエイティビティで創造。 ■独創的なオフィス、制作者目線の充実した制度、そして何より全員の高い意欲が、世界を相手に戦えるゲームを作り出しています。 ■国境を超え、言語や文化の壁を越えて、20年以上愛され続ける作品を手がけてみませんか?
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マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
コンシューマゲームの受託開発をメインにスマホゲームの開発など
新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。