契約社員の転職・求人情報
契約社員の転職・求人情報。マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、
Web職・ゲーム業界の求人を、企業から豊富にお預かりしています。業界トップクラスの数を誇る
マイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う転職・求人情報をご紹介します。
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急拡大中の縦スクロール型コミック市場において、初期メンバーとして携わることができます。
ベンチャーではありますが、大手企業と協業しているため安定感をもって働くことができます。
最新の技術を駆使したコンテンツを開発していただけます。
・細かい数字や文字のチェックが好き。間違い探しが好き
・責任感・スピード感・正確性
・柔軟な対応
・コミュニケーション能力
同社は世界累積2300万DLを突破、毎週350万人以上が読む、国内最大級のエンターテイメントプラットフォームです。
また、作品投稿機能を通じて当社アプリに寄せられた作品は、12,000作品以上にのぼり、サービス開始以降急激な成長をとげています。
・制度として週休3日制を用いておりますので、年間休日は177日ほどとWLBを意識した働き方が可能です
(リーダー候補の方は週休2日制、年間休日125日ほどとなります)
・自社タイトルも開発しており、自社開発と受託でのゲーム制作どちらも携わることが可能です
現在も新規ゲームタイトル(3D)を開発中となります
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
音声合成の領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く、3DCGをコラボレーションした新規開発に果敢に挑戦しております。
最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
メンバーは20〜30代が中心に活躍。他者を尊重したコミュニケーションをとる方が多く、温和で和やかな雰囲気です。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
遊技機の領域以外にも、ゲーム・メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、経験を様様な開発手法に活かしながらチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
非公開求人も多数保有。契約社員の転職・求人情報ならマイナビクリエイター
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非公開求人については、「非公開求人とは?企業が求人を非公開にする4つの理由とは?」をご覧ください。
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ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
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ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない表現手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が8割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は2割弱で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
音声合成の領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く、3DCGをコラボレーションした新規開発に果敢に挑戦しております。
最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。
携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が5割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は5割で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
分業制ではないため、大手企業では経験できない業務も裁量権高く携わることができます。副部長は社労士として実務経験を積んだ労務のスペシャリスト。専門性な知識を存分に吸収いただける環境です。
事業拡大に向けて人員強化もおこなっていくため、今ご参画いただける方は、人事のなかでも目指せるキャリアプランのご用意が可能。人事のスペシャリストを目指す方だけでなく、労務や育成、採用方面などご意向に応じてキャリア構築をすることができます。
役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。
分業制ではないため、大手企業では経験できない業務も裁量権高く携わることができます。社長室は、会社で手がけている事業を俯瞰、網羅的に知ることができ、情報のキャッチアップがしやすいポジションです。
今後は、地方拠点で働ける方を増員もしくは本社メンバーを増員するなど、レベルブーストを中心に人材採用体制を強化していくため、マーケティング・採用・事業開発と広く経験を積むことが可能。
取り扱うコンテンツは多岐に渡るため、ジャンルに囚われない幅広い提案をすることが可能です
『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめ、多数のヒット作を世に送り出してきたスクウェア・エニックス。ゲームクリエイターと共に、対象地域にマッチしたシナリオやゲームコンテンツの制作に携われるポジションです。
■9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)■世界で大ヒット。名実共に日本を代表するゲームシリーズを、高いクリエイティビティで創造。 ■独創的なオフィス、制作者目線の充実した制度、そして何より全員の高い意欲が、世界を相手に戦えるゲームを作り出しています。 ■国境を超え、言語や文化の壁を越えて、20年以上愛され続ける作品を手がけてみませんか?
サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。
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マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!
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