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マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:A.Tagashira アドバイザー: A.Tagashira

職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

UIデザイナー

年収

300~500万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:N.Ariyoshi アドバイザー: N.Ariyoshi

・新作タイトル開発中の企業です。
・同社タイトルの開発のため職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

営業・アカウントエグゼクティブ

年収

400~600万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

開発部・デジタルコミック部・アライアンス部の3部門からなる事業開発本部の営業活動をお願いします。 また、ゲーム開発・運用を行うゲーム事業本部における広告事業や他社コラボレーションなどに対しての営業活動にも携わって頂きます。 【具体的な業務内容】 ・新規顧客開拓 ・提案書作成 ・プレゼンテーション ・営業リスト作成 ・営業企画立案 等 同社の広告営業、コラボ営業、開発案件営業、自社商品販売営業、マンガ案件獲得営業、マンガ用IP獲得営業、ゲーム用IP獲得営業、マーチャンダイジング用IP獲得営業の… この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:Y.Yoshimi アドバイザー: Y.Yoshimi

・新作タイトル開発中の企業です。
・自社タイトルの開発のため職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

ゲームディレクター

年収

400~700万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

同社のゲームプランナーとして下記の業務をお任せ致します。 【業務内容】 ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務をお任せします。 ※他業種からのスタートのプランナー多数在籍。 まずは現場のプランナーの補佐をしつつ学んでいただきます。 【具体的には】 ゲームプランニング シナリオ・キャラ設定 ゲーム内イベントの企画・運営 進行管理 ゲームバランス設計・調整 新要素(新アビリティetc・)の企画 など 報酬設計 イベントのマスタ制作… この求人の続きを見る

株式会社KMS

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マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:N.Ariyoshi アドバイザー: N.Ariyoshi

・新作タイトル開発中の企業です。
・自社タイトルの開発のため職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

ゲームプランナー

年収

300~500万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、 ゲームプランナー業務をお任せします。 作品の根幹となる「コンセプト」をつくる企画書作りから、 「おもしろい」を言語化して、プロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。 ■具体的な業務内容 ・ゲームの企画・立案 ・ゲーム仕様決定 ・レベルデザイン設計 ・パラメータ調整 ・運営スケジュール管理 ・ゲーム情報の各種分析 等 … この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:K.Kubota アドバイザー: K.Kubota

・新作タイトル開発中の企業です。
・自社タイトルの開発のため職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

3DCGデザイナー

年収

300~600万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

同社のモーションデザイナーとして下記の業務をお任せ致します。 【業務内容】 弊社自社開発のゲームタイトルのモーションデザインを行っていただきます。 【具体的には】 バトルシーン・アドベンチャーシーンにおける3Dキャラクターへモーションデザインを行っていただきます。 … この求人の続きを見る

マイナビクリエイターのキャリアアドバイザーからおすすめコメント!

アドバイザー:C.Tanaka アドバイザー: C.Tanaka

・新作タイトル開発中の企業です。
・自社タイトルの開発のため職域関係なくアイデアの出せる環境です。

職種

3DCGデザイナー

年収

300~600万円

勤務地

東京都

雇用形態

正社員

仕事内容

同社のエフェクトデザイナーとして下記の業務をお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ■エフェクトについて ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作  等 ■チームメンバーについて ・メンバー業務管理 ・技術指導 ■仕事のやりがい ・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる ・裁量を持ってゲーム開発ができる ・ユーザーの声を身近に感じることができ… この求人の続きを見る
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