制作会社の転職・求人情報
制作会社の転職・求人情報。マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、
Web職・ゲーム業界の求人を、企業から豊富にお預かりしています。業界トップクラスの数を誇る
マイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う転職・求人情報をご紹介します。
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設立10年を誇る独立系ゲームディベロッパーです。
特定のプラットフォームに固執せず幅広い案件の開発にチャレンジできる点が魅力です。
希望があればサイト制作以外にもマーケティング、営業的活動など幅広い業務体験が可能です。
日本を代表する大手企業の広告企画、映像、WEBデザイン等のプロデュース業務に携われるチャンスがあります。
企画~開発まで一気通貫で同社で対応できるゲームディベロッパー様です。平均残業時間は30時間。ワークライフバランスを整えながらキャリアを伸ばせる企業様です。
裁量が大きい
指示を待つのではなく、自分で考えた企画・施策を実行できます。生み出しリリースする企画については、担当者自身の裁量で行えることが多く、自分の力を120%発揮できる環境にあります。
**データ解析力
BIツールを活用し、エンドユーザーの方の行動を分析します。何を求めてアプリに来訪し、何に興味をもってサービスを閲覧し、購入しているか。企画が当たらなかった時は何が問題であったのか。 数値をもとに仮説検証を行いサービスの改善を続けていくため、業務を通じてデータ解析力が身につきます。
・制度として週休3日制を用いておりますので、年間休日は177日ほどとWLBを意識した働き方が可能です
(リーダー候補の方は週休2日制、年間休日125日ほどとなります)
・同社タイトルも開発しており、同社開発と受託でのゲーム制作どちらも携わることが可能です
現在も新規ゲームタイトル(3D)を開発中となります
組織づくりの根幹に貢献できるため、人事として大きくスキルアップができる環境です。
現在はダイレクトリクルーティングを使っての採用活動に力を入れているため、能動的な採用手法も経験でき、顕在層・潜在層それぞれに向けたあらゆる施策を企画・実行することが可能です。
代表直下のため、人事制度や組織改革に携わり様様な学びを得ることができるのも弊社で働くメリットの一つだと考えております。
「ClickMailer」は、自社開発のメール配信ソリューションです。
大手企業に多数の導入実績があり、市場認知度が高く、クラウドサービス、オンプレミスと、顧客の要望にあった形態での提供が可能なため、比較的小規模なスタートアップ企業から大規模なECサイトや広告代理店など、幅広いクライアントへの提案が可能な商材です。
また、募集部門は「ClickMailer」に関係する業務すべてを通しで行っており、ご本人の希望と能力のマッチにより、幅白い経験を積むことができます。
デジタル領域における開発力とクリエイティブ力を強みに、クライアントの課題解決に向き合うソリューション企業です。9期目にして直取引40,000社以上を突破。
2022年度の年商は71・5億円を達成しており、2023年度は100億円達成の見込みがあります。
非公開求人も多数保有。制作会社の転職・求人情報ならマイナビクリエイター
マイナビクリエイターは、これまでに培った実績から、Web職・ゲーム業界の求人を、企業から豊富にお預かりしています。このページでは、制作会社に関する求人をご紹介していますが、その他にも、職種(Web職・ゲーム業界・システム系)、年収、勤務地、雇用形態、キーワードなど、あなたの転職活動の希望条件に絞って求人情報を探すことができます。業界トップクラスの数を誇るマイナビクリエイターの求人情報の中から、あなたの希望に合う転職・求人情報をぜひお探しください。
また、マイナビクリエイターでは、ご自身で求人を探す以外にも、キャリアアドバイザーによる求人紹介もしています。Webサイトには公開されていない「非公開求人」の中に、あなたに最適な求人があるかもしれません。サービスは全て無料です。お気軽にお問い合わせください。
非公開求人については、「非公開求人とは?企業が求人を非公開にする4つの理由とは?」をご覧ください。
2015年に創業して従業員数1000名以上の規模と圧倒的な成長率を誇る同社。新規事業も続々とリリースされています。拠点の全国展開のみならず海外進出を計画している同社では、今後さらなる事業拡大に向け中途採用を積極的に行われています。
・まだ成功事例は少なくこれから作り出すことができる面白さがある
・TikTokはトレンドが勝手に入ってくるもの。
・THE広告感が薄く、Z世代に抵抗なく響きやすい。
・クリエイターと一緒に働く為に自然とトレンド/知見が入ってくる
・事務職と代理店の両時軸を行っている。
■年間10~20件程度のプロジェクトに関わることで、業種業界を問わないBtoB、BtoC横断のマーケティングスキルと勝ちパターンを習得
■経営者、エンジニア、デザイナー、編集者など様様なステークホルダーと関係性を築きながらプロジェクト推進する力
■オウンドメディアマーケティング、SEO、コンテンツマーケティング、サイト改善に加え、運用型広告、MA運用など提携ソリューションも交えたトータルのデジタル戦略立案
■分業された大規模組織では身につけづらい、幅のある経験と上流から一貫した戦略立案
創業から20年以上、関わったタイトルは330本ほどと、ゲーム業界でも非常に安定間のある企業です。サイバーエージェント傘下だったこともあり、引き合いも多くございます。
・戦略コンサル、デジタルマーケティングコンサルなど社内の専門チームとの協働のもと、戦略に基づいてECサイトを運用
・有名ファッションブランドを中心に、多様な案件に携われる
・業務時間内での勉強会も多数開催
ただ作るだけではない、そこに「あそびごころ」というプラスアルファの価値を一緒に付けていける人を募集します
■撮影スタジオ完備/デザイナーも在職しており顧客の要望に応じた高品質な製品の提供が可能
■企業カタログや冠婚葬祭のギフトカタログ等デジタル化しにくい製品を必要とする顧客とのパイプが太く安定需要
■同時にWEBやデジタルメディアへの対応も積極的に行い既存顧客のHP作成等、事業展開
エンタメ関連の有名アニメ、映画などの幅広いデザイン制作に携わることができます。現在、数多くの人気アニメ作品のアートディレクションを行っている中、事業拡大のため人員を募集しています。
「株式会社 IMAGICA GEEQ(旧 バウハウス・エンタテインメント)」は、リアルタイムCGに特化し、特にハイエンドの3Dデータ制作やリアルタイムムービーのモーション制作では高い評価を受けている。アートワーク/デザイン提案・制作から3DCGキャラクター制作/3DCG背景制作、キャラクターアニメーション制作/コンテ、カットシーン制作まで、一貫した制作体制が特徴。
「株式会社 IMAGICA GEEQ(旧 バウハウス・エンタテインメント)」は、リアルタイムCGに特化し、特にハイエンドの3Dデータ制作やリアルタイムムービーのモーション制作では高い評価を受けている。アートワーク/デザイン提案・制作から3DCGキャラクター制作/3DCG背景制作、キャラクターアニメーション制作/コンテ、カットシーン制作まで、一貫した制作体制が特徴。
サイト上では、求人情報の一部のみをご紹介しています。さらに詳しい求人情報については、転職支援サービスにご登録後、キャリアアドバイザーよりご案内いたします。すでにお申し込みがお済みの方は、電話、もしくは、メールにてお問い合わせください。
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設立10年を誇る独立系ゲームディベロッパーです。
特定のプラットフォームに固執せず幅広い案件の開発にチャレンジできる点が魅力です。